
Gearbox Software 首席執行官蘭迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 在工作室最新遊戲推出後宣稱“我們很糟糕”, 無主之地 4。他為什麼相信這一點?在接受采訪時 BBC 廣播電台 5 直播Pitchford 表示,Gearbox 的使命是“娛樂世界”,而該公司目前只佔據了一小部分。
“世界上有數十億人。我們有很多工作要做。我們可能會穿越 售出 1 億台,與《無主之地 4》系列一起。與很多事情相比,這真是太棒了。但如果你的目標是娛樂世界,那就有點糟糕了。所以我覺得我們才剛剛開始,”他說, 據 IGN 報導。
Pitchford 表示,在 2025 年,Gearbox 終於在近 20 年後“開始變得相當擅長”製作《無主之地》遊戲。 “感覺我們開始弄清楚了。我覺得我們已經探索了很多終點。但我不認為我們已經接近旅程的終點,”他說。
最新數據顯示,超過 《無主之地》遊戲已售出 9400 萬份,因此《無主之地 4》的票房收入必須達到 600 萬才能使該系列的票房突破 1 億。
《無主之地 3》銷量超過 2300 萬份,是 2K 有史以來銷量最快的遊戲。 2K 有史以來最暢銷的遊戲是《無主之地 2》,銷量超過 3000 萬份。目前尚未公佈《無主之地 4》的銷售數據。
同樣在 BBC 採訪中,Pitchford 表示,掠奪射擊遊戲領域的其他工作室目前未能達到他預期的水平,無法與《無主之地》競爭。
“可以說,如果其他試圖參與其中的遊戲設計師明白這一點,我們就會有更多的競爭對手,或者我們會有很好的競爭對手,”他說。 “但到目前為止我們還沒有。這很奇怪。那些只是想追求它的人,他們並沒有在那個層面上考慮它。他們只是因為市場分析而付諸行動。這不是設計師或創造者的驅動力。這要么是商業驅動力,要么是希望成為你不驅動的東西。”
皮奇福德表示,在 2009 年原版《無主之地》問世後,他“完全預料到”“每個人都會樂於”進入掠奪射擊遊戲市場,而且還會有“很多其他遊戲模仿和模仿”。但在皮奇福德看來,這並沒有達到他想像的程度。
在《無主之地》之後,確實還有許多其他掠奪射擊遊戲上市,包括《命運》和《全境封鎖》,每款遊戲都在市場上留下了自己的印記。
皮奇福德以發表引人注目的評論而聞名。在此之前,他說 如果《無主之地 4》的定價為 80 美元,“真正的粉絲”就會想方設法購買它 (事實並非如此)。 《無主之地 4》發布後,Pitchford 與粉絲們討論了遊戲的技術問題,稱人們對遊戲的技術問題感到困惑。 “4K固執” 並且他們 如果他們不滿意,應該獲得退款。