《戰地 6》評測 – 好公司

在最好的狀態下,《戰地 6》滿足了您對《戰地》遊戲的一切要求。隨著控制點的易手,激烈的近距離交火轉變為遠程小規模衝突,行動也從半毀建築物的狹小範圍轉移到開闊的土地上。當戰鬥機和直升機從上空盤旋時,一名軍醫拿出除顫器,衝進槍林彈雨,救活一名剛剛在試圖用一把 C4 摧毀一輛坦克時被炸死的隊員。

在其他地方,一名駐紮在高層建築中的狙擊手被一枚安置在適當位置的火箭彈撲滅,在他們的巢穴中炸出一個洞,直到整座建築最終自行倒塌,而就在幾碼之外,一架直升機燒焦的外殼從天而降,之前的乘客在槍林彈雨中跳傘降落到地面。 《戰地 6》是一款在突發混亂中蓬勃發展的多人射擊遊戲的回歸之作。

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由於種種原因,《戰地 2042》並沒有足夠頻繁地喚起這些時刻,導致戰地工作室(DICE、Criterion、Motive 和 Ripple Effect 開發商的統稱)回顧過去,展望該系列的未來。據充分證明,《戰地 3》和《戰地 4》是設計該系列最新版本的關鍵靈感,這當然也反映在它的玩法上。這是一種安全的做法,考慮到《戰地 2042》的負面評價,這並不奇怪,尤其是當如此多的粉絲強烈要求該系列第四部主線作品的直接續集時。因此,《戰地 6》幾乎沒有什麼特別新鮮的地方,但不可否認的是,它是典型的《戰地》。沒有什麼比它的多管齊下的混亂更好的了,所以回歸狀態足以讓人心跳加速,即使它不一定會推動系列前進。

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