Company Of Heroes Dev 希望更快地發布遊戲,但並未全力投入人工智能

Company of Heroes 開發商 Relic Entertainment 首席執行官賈斯汀·道德斯韋爾 (Justin Dowdeswell) 在一次新的採訪中表示,他們熱衷於更快地製作和發布遊戲,但該公司並不指望人工智能來實現這一目標。

在接受采訪時 GI.biz道德斯韋爾表示,該公司的致命弱點之一是發布新遊戲的時間過長。 “遊戲發布之間的時間間隔很長,你會失去與玩家的聯繫,人們也會失去對你所做的事情的聯繫——而且通常花費的時間越長,成本就越高,”他說。

Relic 未來要做的部分工作是“更頻繁地進入市場”,但這並不意味著該公司希望降低質量標準,只是為了加快發貨速度。

Relic 如何實現這一目標?道德斯韋爾說,該工作室已經提高了新想法原型製作的速度,並指出工作人員現在可以在四個星期內建立並運行原型。這位高管補充說,改善項目管理和具體控制範圍是另一種方法。

AI 能否幫助 Relic 加快遊戲速度? 一些開發商正在嘗試? Dowdeswell 表示,當今世界各地的企業都在“試圖弄清楚”人工智能如何幫助他們,目前,人工智能工具和系統對 Relic 的“辦公室工作流程”很有幫助。

“即使只是回顧或總結一些事情。我會完成更多工作。我認為完成更多工作的概念中有一些東西,這就是力量所在的一部分,”他說。

至於實際的遊戲開發,道德斯韋爾表示,人類將繼續在這一過程中發揮重要作用。 “我們仍然需要人們做出決策,我們仍然需要人們提出想法,我們仍然需要人們創建架構,”他說。 “至少對我來說,這並不是要更換人員,而是將一些稍微煩人的事情從清單上刪除,並更快地完成它們。這就是力量。”

道德斯韋爾表示,人工智能或許可以在遊戲開發中應用,以幫助人們增強已有的“技能”。

道德斯韋爾說,Relic“不能忽視”人工智能,但他也還沒有準備好全力以赴。 “所以我認為了解它如何為我們服務以及它在哪里為我們服務是起點。然後當我們獲得它的經驗時,了解我們希望它在哪裡停止,我認為這很重要,”他說。

關於 Relic 人工智能的另一個令人擔憂的領域是公眾的看法。道德斯韋爾表示,目前“我認為我們還沒有答案”,但工作室“正在集體解決這個問題”。

人們出於多種原因對人工智能感到擔憂,包括失業的可能性、版權和抄襲問題以及其他一些因素。得益於人工智能,Nvidia 的市值已超過 4 萬億美元,目前該公司已成為全球市值最高的公司,且遙遙領先。一些人擔心人工智能泡沫可能破裂並導致許多負面後果。

索尼多年來一直使用人工智能工具進行遊戲開發,並將機器學習系統歸功於 幫助加快漫威蜘蛛俠 2 的開發。 EA體育表示 如果開發人員沒有使用機器學習和人工智能,CFB 25 的結果可能不會那麼好。 與此同時,被動視暴雪解僱的《糖果粉碎傳奇》開發者表示,他們正在 被他們幫助創建的人工智能工具所取代。 最近的一份報告來自 金融時報 表示 EA 可能會尋求進一步實施人工智能係統,以幫助加快發展 向投資者財團私人出售。

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