董事說

與最終幻想7重製三部曲中的前兩個條目不同,該電影專門為PlayStation遊戲機推出 – 切換2和Xbox系列X | S版本 在途中 – 第三款遊戲將採用乘法釋放策略。這意味著Square Enix將為多個遊戲機和PC開發以進行廣泛的發布,但是該公司不希望這種方法阻礙遊戲中的生產。

“我們確實有在每個平台上工作的指定團隊,以使我們的乘法方法不會影響發展,”《 Final Fantasy 7》重製三部曲主任Naoki Hamaguchi對此表示 簡單的盟友 (通過 EUROGAMER)。 Hamaguchi確實承認,Square Enix將最終幻想7重生帶入Xbox系列X | S面臨一些挑戰,這表明應該歸咎於“缺乏記憶”。

Hamaguchi說:“至於Xbox版本,與許多其他發布者一樣,我認為與其他平台相比,我們確實看到了缺乏內存的問題。”

在談到即將推出的Switch 2版本的《最終幻想7重生》時,Hamaguchi對所取得的進展充滿信心,Square Enix工程師致力於優化Nintendo Console的對接和手持式模式,同時還專注於照明以提高整體圖形質量。

雖然尚未透露《最終幻想7重生》和Xbox系列X | S的發行日期,但《傳奇》中的第一場遊戲,《最終幻想7》的重製雜交雜誌將於1月22日推出兩個遊戲機。這裡的新功能之一將是一個進步增強功能,它是一個進步的增長,該功能是該遊戲機的增長。 使遊戲易於玩,並且可以通過將來的更新添加到PC和PS5版本中。

最終幻想7重製第3部分目前也在開發中Hamaguchi表示,儘管重生令人失望的銷售,但傳奇將以“適當的高質量”結局結束。尚未正式透露,但是最終幻想製作人Tetsuya Nomura最近說 Square Enix確切知道何時將正式揭示 遊戲。

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