
根據該組織在東京遊戲節目後面進行的一項新發布的調查,日本開發人員的採用速度比以往任何時候都更快。結果表明,超過50%的日本視頻遊戲開發人員正在將AI集成到他們的生產中。
自動機 分享了2025年CESA視頻遊戲行業報告中發現的結果,該報告發現51%的日本開發人員在創建遊戲時以某種身份使用AI。該調查是在今年6月至7月之間進行的,其中54家公司做出了響應,包括SEGA,CAPCOM和5級。大多數公司表示,他們正在使用AI進行視覺資產,故事和文本創建以及編程支持。甚至有一些開發人員正在使用AI來幫助他們創建內部遊戲引擎。
這與全球趨勢相匹配。一個 全球大多數遊戲開發人員 儘管有持續的工人擔憂,但已知可以使用AI系統進行遊戲開發。
索尼最近概述了 它的AI方法,並指出該公司認為AI應該支持創造力,而不是取代創造力。 Nintendo Legend Shigeru Miyamoto說過 該公司不會衝入AI 像其他開發人員一樣。即將卸任的美國任天堂總統 道格·鮑爾(Doug Bowser) 相信AI將在遊戲的創建中發揮作用,但他還強調了保持“人觸摸“在發展中。
Activision-美國最大的遊戲出版商之一 – 遊戲開發過程中已經使用了AI工具。但是,該公司通過堅持認為Bowser的講話來回應 一切仍然是“人為創建和触摸的,尤其是關於遊戲的創造性方面。
視頻遊戲配音演員試圖獲得AI保護的嘗試導致Sag-Aftra的為期一年的罷工 終於在六月結束。儘管有新的交易,但配音表演者仍然擔心動畫和視頻遊戲製作中的AI語音重複。