今( 9/26 )開發團隊更獨家分享了遊戲武器與戰鬥設計理念!
這些設計深度融合了武俠哲學 同時公布了遊戲上線後的賽季更新計劃。 同時公布了遊戲上線後的賽季更新計劃。
由網易遊戲旗下 Everstone Studio 工作室打造 , 龍邑遊戲代理的武俠開放世界動作冒險 龍邑遊戲代理的武俠開放世界動作冒險 龍邑遊戲代理的武俠開放世界動作冒險 遊戲《燕雲十六聲》 官方日前( 官方日前( 8/20 )已宣佈將於 2025 年 11月 15日登陸 PC 和 PlayStation 5 (PS5 )平台 , 全球同步上線。
武俠戰鬥設計 : 詩意與殺意的交融
《燕雲十六聲》致力於呈現武俠精神 , 而這種精神常被誤解成單純的 “功夫” 。然而 , 傳統的功夫側重武術的寫實性與紀律性 而武俠則同時融合了武學技藝、中國哲學和美學意境。
遊戲的戰鬥系統圍繞這一理念進行打造 : 兵器是性格、哲學與藝術的延伸。系統包含槍、劍、雙刀、繩鏢、扇子、傘等多種武器。團隊給每種武器都精心設計了重量、速度等影響操作手感的屬性。但在眾多兵器中 , 團隊特別強調了最能體現武俠精神的一種 雖看似不實用、但在燕雲的世界中將「詩意與殺意相互交融」的武器 : : 傘。 傘。 傘。 傘。 傘。 傘。 傘。 傘。 傘。 傘。
「傘展示了武俠的核心精神 – 現實與幻想、美與危險並存」 , 《燕雲十六聲》製作人解釋道 : 「它能在致命武器與堅實護盾間無縫切換 , 既可勢沉力猛地獨立殺敵 亦可如戰鬥夥伴般協同攻守 甚至能優雅地飄浮於戰場上空發動奇襲。」 甚至能優雅地飄浮於戰場上空發動奇襲。」
爲確保這種幻想與真實的結合令人信服 , 開發團隊與多次獲獎的傳奇香港動作導演「董瑋」(代表作《英雄本色》《笑傲江湖》等)合作 , 透過武術家及全身動捕技術的幫助 還原了真實打鬥的衝擊力、節奏感與空間感。這使得戰鬥的一招一式均經過精準演練與捕捉 團隊力求在遊戲世界中重現武俠神韻。 團隊力求在遊戲世界中重現武俠神韻。
持續演進的武俠世界 : 未來賽季規劃
開發團隊還公布了《燕雲十六聲》 11月 15日上線後的未來更新規劃。
作爲一個持續演變的動態武俠世界 , 遊戲將通過賽季更新模式(每季約三個月)不斷進化。首發賽季將包含「清河」與「開封」兩大區域 , 兩地各具獨立故事線 讓玩家深入主線劇情並揭開角色過往。後續賽季更新重點各異 : : 有的透過新區域與新角色推動主線 , 有的引入新玩法與限時活動 還有的側重增强社交功能與角色養成。
“對我們而言 , 《燕雲十六聲》不僅是一款遊戲 更是一場邀約 更是一場邀約 讓玩家體驗我們想像中的武俠。”
製作人表示 : 「我們將基於玩家社群上的反饋持續優化 改善遊戲體驗。團隊希望在用心打造的基礎上 改善遊戲體驗。團隊希望在用心打造的基礎上 能和各位玩家 共 築這個世界。」
《燕雲十六聲》將於 2025 年 11月 15日免費登陸 PC 與 PlayStation®5 平台。遊戲現已在 Steam 、 Tienda épica de juegos 及 PlayStation Store 開放預約 歡迎玩家們前往加入願望清單! 歡迎玩家們前往加入願望清單! PlayStation®5 獨家預購禮包亦同步上線 , 內含外觀道具與獨家專屬內容。
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