擁抱者老闆說,玩家不希望AI做出“通用,無情的副任務”

Embracer Group首席執行官Phil Rogers對遊戲的AI發表了評論,稱這是“我們這一代最強大的技術工具”,並且該公司希望戰略部署。

最近在一次投資者會議上 按遊戲文件報告羅傑斯說:“玩家並不渴望通用,無情的附帶任務或合成的AI聲音。”他對AI Technologies非常看好,以及他們如何能夠幫助開發人員“推動效率,並最終提供我們玩家需求的高質量,令人難忘的遊戲”。

羅傑斯接著說,他意識到對AI的“玩家和開發人員的關注”,但以他的信念,更大的風險是使用AI“沒有強大的道德框架”。

他補充說:“藝術家,演員,作家需要保護免戰竊”。 “我們的開發人員將始終具有最終的創造性控制和作者身份。透明度是強制性的。我們致力於與玩家透明有關如何,在開發過程中使用AI的位置。”

羅傑斯說,艾伯斯(Embracer)正在建立圍繞生成AI的“嚴格治理”,包括“控制”,“審核日誌”和“工作流批准”。

高管接著說,由於使用了生成的AI技術,Embracer的團隊已經開始看到“可衡量的生產力提高”。他說,例如,以前花費了7天完成的運動捕捉拍攝現在可以在一半的時間內完成。 Embracer的AI技術還允許開發人員實時檢查錯誤的代碼,並且可以在數小時而不是幾天內而不是幾天內將2D藝術品轉換為“遊戲準備就緒的3D模型”。

全球大多數開發人員已經在遊戲開發中使用了AI技術儘管開發人員對此提出了持續和嚴重的擔憂。最近,Smash Bros. Boss Masahiro Sakurai說 AAA遊戲開髮變得不可持續,使用AI可以提供幫助。

王國是導演丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)以前對他的希望 “ AI Revolution”將幫助他的工作室更快,更有效地使遊戲變得更快。 正如《神秘的遊戲開發商洋子》最近所說,並非每個人都對AI在遊戲中的作用如此熱情 “ AI將使所有遊戲創作者失業。” 採用AI系統的公司如何影響就業,還有待觀察。 Larian Studios的Swen Vincke已經接受了AI 自動乏味的任務 沒有人願意做。

近來的擁抱者有 頒布了大規模裁員,取消的遊戲和封閉的工作室。

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