
我喜歡口袋妖怪的回合基於回合的戰鬥機制。在將近30年的時間裡,Game Freak將其岩紙剪裁風格的戰鬥調整為近乎完美的戰鬥。不同的幾代人增加了新的機制和頭,以保持新鮮事物,但是口袋妖怪的戰鬥總是圍繞基於轉彎的戰鬥而建立。憑藉《口袋妖怪傳說:Z-A》,Game Freak旨在重新定義一場口袋妖怪的戰鬥,這一事實自然會給我一些停頓。然而,在比賽了一個多小時之後,我堅信他們可能已經將其取消了。
Pokemon Legends:Z-A開頭,您的角色乘火車到達Lumiose City。與Arceus不同,沒有時間旅行。 Z-A發生在Pokemon X和Y的事件之後發生在現在。在火車站外,您會遇到培訓師,無論是您選擇的人,無論是taunie還是Urbain,誰會給您一個入門者Pokemon:Chikorita,Totodile或Tepig。在我能夠挑選三個冠軍的tododile之前,幾個小時後,我們被扔進了一個狂野的區域。
野生區域散佈在整個Lumiose城市,是野生寵物小精靈等待捕獲的家園。我探索的區域正在爬上獵犬和邦納里。野生區域覆蓋了幾個Lumiose城市,比我們在Arceus看到的寬敞地區小得多。基於對地圖的快速瀏覽,該區域似乎是一個較小的區域,但即使是較大的野生區域似乎也比Arceus的任何區域都小得多。但是,這些野生區似乎利用Lumiose City的密度和垂直性來發揮其優勢。我發現了一些掩蓋物品和特殊相遇的後巷和屋頂,其中包括40級Alpha Pikachu,這使我從多層建築物上飛來飛去,並在大部分聚會中進行電擊。幸運的是,整個野生區都有咖啡館可以以少量費用治愈您的口袋妖怪。如果您或您所有的口袋妖怪被淘汰,您將被送回野外區域外的口袋妖怪中心。
那些扮演傳奇人物Arceus的人應該對Z-A的捕捉機制感到賓至如歸,因為從根本上講,沒有太大的改變:偷偷溜進一個毫無戒心的神奇寶貝,排成一擊,然後將oke擊球。如果發現您,您可以發出自己的口袋妖怪,並在扔另一個戳球之前削弱它。它和以前一樣直觀,儘管可以使用更少的工具。在Arceus中,您可以製作煙霧炸彈隱藏,扔漿果以分散注意力,然後將泥球扔到震驚的口袋妖怪中,但我在會議中無法使用任何這些工具。目前尚不清楚這些是否已從Z-A中刪除,還是在此演示中根本沒有可用。
三個開始者面前的主角和烏爾班
在演示的這一部分中,我還被鼓勵嘗試Z-A的角色創建者。像猩紅色和紫羅蘭色一樣,您可以在菜單中提出角色屏幕,並隨時調整角色的頭髮和麵部特徵。 Z-A的服裝定制選擇比猩紅色和紫羅蘭色。由於時間限制,我沒有花太多時間調整角色,但是似乎有很多時尚配飾可以混合和匹配。
在野外區域任職之後,我將腳趾浸入了Z-A Royale,這是一場全市範圍的錦標賽,要求參賽者在隊伍中進行鬥爭,以挑戰更強硬,更強硬的對手。每天晚上,培訓師聚集在城市周圍,您需要擊敗他們才能獲得挑戰者票。一旦收集了足夠的積分,您就可以參加促銷比賽以提高您的排名。
定位起著關鍵作用。當您發出攻擊時,您的口袋妖怪會自動移動到其攻擊可以連接並鎖定到位的位置,從而為反攻擊而開放。
在Z-A Royale期間,培訓師在晚上在街道上四處逛逛。如果您設法偷偷摸摸,您將在戰鬥開始之前造成一些自由損害。一開始,戰鬥比傳統的口袋妖怪之戰更加瘋狂。攻擊是在冷卻的,無論對手在做什麼,您都可以扔掉盡可能多的東西。不過,這並不意味著您可以忽略對立的口袋妖怪。每個舉動都有一個速度評級,可以決定結束的時間,而有些動作可能會使您的口袋妖怪很長時間易受傷害,而其他人則可以立即開火。例如,像快速攻擊之類的動作比火焰輪之類的動作優先,傳統上需要有一點屈服。
其他動作,例如旋風,雙隊和有毒的尖峰,也已重新設計以適合這種格式。在先前的條目中,旋風迫使玩家切換口袋妖怪,但在Z-A中,它將對方的口袋妖怪擊倒以釋放一些空間。像Protect一樣,雙重團隊似乎使您的口袋妖怪無敵一段時間。同時,有毒的尖峰通常會懲罰開關的動作,現在在戰場上留下了物理陷阱,這將毒害與他們接觸的對立的口袋妖怪。看到不同的動作如何轉化為Z-A的戰鬥風格,這對我來說是一個亮點,我已經可以想到很多機會,可以在這裡充分利用Pokemon的巨大動作。
Tepig面對促銷比賽的類似物
當您探索Z-A Royale地區的這些封鎖時,您會遇到戰場。這些提出的挑戰,完成後,為您提供了額外的積分。在我玩的部分中,這些挑戰範圍從降落偷襲攻擊到擊中弱點。他們都很簡單,大多數人都可以在一場戰鬥中完成一些額外的預見。也就是說,我確實希望這些戰鬥票隨著您的進步而變得更加艱難,因為如果挑戰永遠不會超越我所看到的,我會看到它們變得瑣事。在擊敗培訓師的同時檢查這些挑戰是在Z-A Royale中排名的最有效方法,在15分鐘左右的時間裡,我為自己的晉級比賽做準備。
促銷比賽感覺就像Z-A的體育比賽一樣。這些戰鬥發生在競技場而不是Lumiose城市的街道上,您無法偷偷溜走對手以獲得優勢。我戰鬥的培訓師是廚師包裝類似物,Simipour和Simisear。雖然我在派出口袋妖怪時沒有太多麻煩,但他的比賽風格似乎比我事先提出的挑戰更具防禦能力。最值得注意的是,他很快就可以防止我的超級有效攻擊。到了他的第三個也是最後一個神奇寶貝,當我開槍襲擊以解釋他的保護及其冷卻時間時,我更加故意。
演示以一場狂熱的巨人戰鬥結束 我的第一個預覽。 Mega Victreebell正在左右發動攻擊,我不得不與獵犬一起找到空缺,才能獲得超級有效的命中。當我造成傷害時,發光的球散佈在舞台上,最終讓我激活自己的大型。不過,巨型進化的口袋妖怪只能像這樣的長時間停留。一旦左下方的儀表耗盡,它們就會返回其標準形式。收集更多的球體可以擴展其巨型進化,但不能擴大其太多。儘管有一些可以大型演化的神奇寶貝,但由於清晰的火型優勢,我還是選擇了獵犬。但是,即使有了類型的優勢,Mega Victreebell確實設法敲開了我的獵犬,迫使我在我傾向於用物品的獵犬傷口時派出其他口袋妖怪。
一場與維克特里貝爾的流氓大型戰鬥
這些戰鬥讓人聯想到Pokemon Legends中瘋狂的口袋妖怪之戰:Arceus的不同之處在於,您不需要在與Balms戰鬥之前先用Balms平息老闆。取而代之的是,您從一開始就喊出攻擊並躲避危害。這些戰鬥更具動態性,要求您將注意力分配在定位,攻擊冷卻和HP棒之間。這並不是特別困難,但是這裡有一些深度可能導致比賽晚些時候具有挑戰性的戰鬥。
在我的演示的每個部分中,Pokemon Legends:Z-A在停靠的Nintendo Switch 2上完美地運行。在沒有大量測試的情況下,很難衡量確切的幀速率,但看起來每秒60幀而沒有任何明顯的搭配。當然,Pokemon Legends:Z-A也將進入Nintendo Switch,我們不知道它是如何在任天堂的最後一代硬件上運行的。希望它的性能比Arceus,Scarlet和Violet更光滑,但是我們必須等到下個月才能看到。正如Z-A外觀一樣,仍然有很多未解決的問題。我玩了大約兩個小時,但我仍然無法按照自己的速度探索Lumiose City。這座城市還能提供什麼?它是否以任何有意義的方式與口袋妖怪X和Y聯繫在一起?我們在Arceus中看到的是新的區域形式嗎?多人遊戲如何工作?當Pokemon Legends:Z-A在2025年10月16日下降時,我們將很快得到這些問題的答案。