
如今,PS5和PC可能比Xbox具有更大的播放器群,但是Xbox顯然仍然在一個指標上擊敗了其他平台。根據一份新報告,Xbox用戶玩的遊戲比PS5和Steam對應物更多,這是由於遊戲通行證。
基於 Ampere Analytics收集的數據,Xbox用戶在2025年8月平均每場比賽近六場比賽。這比Steam玩家(平均4.5場比賽)和PS5玩家(3.7場比賽)高得多,Ampere建議這一發現是由於遊戲的傳球效應。本質上,Xbox玩家在這一點上是遊戲通行證訂戶,即可以在數據中實際顯示數十種新遊戲的能力。
但是,Ampere認為,與PS5和Steam玩家相比,Xbox玩家的整體時間越來越少。儘管過去這種動態經常是正確的,但安培指出,2025年8月特別不平衡。 Xbox用戶平均玩7.7小時的比賽,遠低於PS5玩家(12.7小時)和Steam玩家(11.9小時)。
值得注意的是,隨著時間的流逝,這些趨勢隨著時間的流逝而差異很大。例如,即將發布的Black Ops 7的發布可能會在平台上重新平衡遊戲時間,因為Xbox用戶將在遊戲通行證中收到它。儘管有這種差異,但一般的動態還是很有彈性的:Xbox用戶利用遊戲通行證比其他平台上的玩家要多得多,但他們每月花費更少的時間。
該報告在遊戲通行證模型的不確定時刻出現。 Xbox表示,遊戲通行證將獲得今年有史以來的“最大投資”,但還有其他不滿跡象。許多開發人員批評了Game Pass對行業的影響,例如前PlayStation Boss Shawn Layden,他說訂閱模型驅使開發人員成為 “工資奴隸[S]。” Take-Two老闆Strauss Zelnick 質疑遊戲通行證對遊戲開發經濟學的好處,而前Xbox Exec Shannon Loftis辯稱 遊戲通行證破壞了零售收入。