
經營Microsoft獨立遊戲標籤ID@Xbox的Xbox Boss Chris Charla已評論了 遊戲通行證 以及開發人員對此的看法。
對Eurogamer講話查拉說,微軟在2024年與50多位開發人員合作,簽署了他們的第一張遊戲通行證交易,而2025 Marks ID@xbox的“迄今為止最大的遊戲通行証投資”。
他說:“我們仍然專注於提供遊戲中最激動人心,最多樣化的目錄。”
查爾(Charla)接著說,與ID@xbox合作進行遊戲通行證交易的大多數開發人員已經回到了Microsoft,要求將未來的標題帶入該服務。
他說:“因此,我們已經與150多個合作夥伴簽署了交易,以擴大目錄。我們每年繼續與數百個合作夥伴互動以審查即將到來的頭銜。”
至於微軟如何找到可以通過ID@xbox帶來游戲通行的遊戲,查拉說,它可以來自任何數量的來源,包括在會議上與開發人員會面,甚至簡單的DM。查拉說,這也來自工作場所的對話。 “我們從微軟各地的人們那裡找到了,’嘿,您看過這個遊戲嗎?’我們從朋友那裡找到他們的遊戲,他們說:“嘿,您需要看到我朋友的遊戲。 ”來自只是向我們發送電子郵件的人!”
但是,查拉沒有對著名開發人員最近的許多評論發表評論,即遊戲通行證可能對更廣泛的遊戲行業產生的負面影響。阿肯(Arkane)聯合創始人拉爾夫·科蘭托尼奧(Ralph Colantonio “不可持續”,” 前PlayStation Boss Shawn Layden表示,像Game Pass這樣的訂閱服務使開發人員成為了 “工資奴隸。” 同時,前貝塞斯達高級皮特·海因斯(Pete Hines)說 諸如Game Pass之類的訂閱服務可能會導致該行業的“真正問題”。 Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)說了 將新遊戲放在遊戲通行證上沒有經濟意義。 Xbox的前高管Shannon Loftis說 Game Pass Eat fot零售收入。
同時,許多其他人表示,遊戲通行證對他們的遊戲發行產生了重大積極影響。足球經理工作室的頂級老闆說,正在訂閱服務有 導致播放器數量飛漲。
遊戲通行證 年收入近50億美元 最近第一次。