絲綢比空心騎士難,這是大黃蜂的錯

八年後, 絲綢 在這裡,很難。實際上,非常艱難,以至於某些玩家認為這比2017年的前任要難得多, 空心騎士。櫻桃隊在新的採訪中說,這種難度的增加完全是由於設計。

作為 由Dexerto發現 在參加墨爾本的ACMI遊戲世界展覽時,Cherry聯合導演Ari Gibson和開發商William Pellen與展覽的共策師Jini Maxwell進行了交談。在書中 ACMI指南:空心騎士絲綢,吉布森(Gibson)和佩倫(Pellen)背景下,為什麼續集比原始續集更難,而這實際上是由於大黃蜂。

當用大黃蜂作為可玩角色設計遊戲時,Cherry團隊不得不掩蓋她面對的敵人。該團隊的整體理念是“使其他所有人都匹配[大黃蜂]的水平”。

吉布森說:“大黃蜂本質上比騎士更快,更熟練 – 因此,即使是基礎敵人也必須更加複雜,更聰明。”

佩倫補充說:“基本的螞蟻戰士是用與原始大黃蜂老闆相同的移動設置建造的。” “相同的核心核心衝動,跳躍和衝刺向您傾斜,而且我們還增加了逃避和檢查您的能力。與騎士的敵人相比,大黃蜂的敵人必須有更多的方法來抓住她,因為她試圖搬走。”

這就解釋了為什麼當您翻轉並潛入他們的頭骨時,您可能會發現一些常規的咕unt聲。但是老闆,例如野蠻的野獸或姐妹碎片呢?櫻桃隊在這裡沒有整潔的答案,但是吉布森認為,您可以使用的無數“選擇”應該減輕痛苦。

吉布森說:“對我們來說,重要的是,我們讓您離開道路。” “因此,一個玩家可能會選擇直接遵循它的結論,然後另一個玩家可能會選擇不斷地轉移出來,找到所有其他正在等待的東西以及所有其他方式和路線。Silksong有一些陡峭的困難時刻,但在世界內允許更高的自由度的一部分 – 但在世界內允許更高的自由度,這意味著您一直在選擇您要去的地方以及您要去的地方以及您在做什麼。”

如果說寡婦在踢你的臉?櫻桃隊不太擔心你。吉布森解釋說,由於Metroidvania類型固有地為您提供了“選擇”,因此,除了將您的頭簡單地與一個特別艱難的老闆背道而馳,還有更多的選擇。

“很好,”他說。 “ [玩家]有方法可以通過探索或學習,甚至完全避免挑戰,而不是被弄髒,從而減輕困難。”

不過,不可否認的是續集正在懲罰。如此之多 玩家創建了mod來緩解難度, 和 櫻桃隊已經修補了遊戲更容易 儘管 在另一個工作 解決錯誤(不是您與之抗爭的錯誤)。可以說,工作室意識到其續集有多難。儘管如此, 據報導,Silksong已售出超過400萬份 自9月4日發布以來。硬遊戲賣。

空心騎士:Silksong現在在Nintendo Switch 1和2,PC,PS4和5,Xbox One和Xbox系列X | S上出現。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...