
作為一個染上了毛病的任天堂小子,馬里奧一直是我衡量競爭對手的碼數。當Sonic刺猬在SEGA Genesis上爆發時,我不禁將其與Mario的平台進行了比較,以衡量相似之處和差異。因此,我不得不承認,像Sonic Racing:Crossworlds一樣,很難接近我頭部的Mario Kart,尤其是因為該系列賽今年夏天剛剛有了新的作品,因此很難接近Sonic Racing:Crossworlds:Crossworlds。但是,正是這種對比確實使Crossworlds以某種積極的方式脫穎而出。 Nintendo的最新賽車手由於其簡單性而脫穎而出,但Crossworlds提供了大量的選擇和自定義,以幫助您找到和製作自己的風格。發生了很多事情,這可能有些壓倒性,但最終是深度獎勵實驗的水平。
從一開始,Sonic Racing:Crossworlds提供了三種主要的離線模式,其中兩種需要很少的介紹:大獎賽和計時賽是您久經考驗的主食,然後是更具創造力的賽車場。稍等一下。大獎賽是大多數球員都將開始的地方,其中包括七個大獎賽的套件。這些被列為三場比賽,但每場比賽也包括第四場大結局比賽,該比賽將三個先前的曲目中的一部分混音。
這就是Crossworlds獲得獨特的轉折和名稱的地方。似乎受刺猬的聲音電影的啟發,戒指在其中充當其他行星的門戶,Sonic Racing中的曲目:CrossWorlds不僅是直接點對點B的事務。取而代之的是,您會定期穿過巨大的戒指進入新世界。比賽領導者選擇一個目的地,在一個已知選項或另一個隨機選擇之間。您跳入另一個世界訪問一會兒,然後在您返回所在的主要軌道上。
- 評測
- 2025-09-18