戰場6開發人員喜歡狙擊模因,但知道他們有工作要做

從現在到發布 戰場6 下個月,戰場工作室及其開發人員將根據最近的開放式測試期間所學的東西來完善遊戲。玩家已經用一些有趣的模因分享了他們對beta的回答,包括一些評論狙擊手和狙擊手的統治地位 閃光的亮度反映了他們的範圍。戰場6團隊已經看了這些照片,他們認為他們很有趣。

一個模因開玩笑,講述了《戰地6》中閃光閃光的光明,該鏡子在Reddit的R/戰場社區中發表了用戶Leonardo-Caleum。

戰場6技術總監克里斯蒂安·布爾(Christian Buhl)和高級控制台戰鬥設計師馬修·尼克森(Matthew Nickerson)最近與 IGN 關於即將發布的版本。當被問及模因時,布爾承認嘲笑他們,同時也將自己的觀點置於心心上。

布爾說:“我看到了……我認為這很有趣。” “顯然,我們需要修理一些事情並調整一些事情,所以看到玩家以幽默的方式對這些事情做出反應很有趣,但是也很高興得到反饋並說:’我們需要調低狙擊手,或者我們需要改變閃光,所以不像……’您知道嗎?

尼克森補充說,設計團隊內部分享了模因,他讚揚了球迷通過幽默來解決遊戲問題的努力。

尼克森說:“他們真的非常有趣,他們有點放大,’嘿,我們還有工作要做。’ “例如,有了狙擊閃爍的東西,我們知道它太強壯了,所以我們退後一步。我們知道子彈示踪劑的效果太強了,所以我們退後了……在一天結束時,它使我們保持誠實。它使我們保持我們的誠實。嘿,嘿,我們仍然有工作要做。 …從設計的角度來看,我們喜歡這個社區。

在同一次採訪中,尼克森談到 該團隊打開課堂武器和鎖定武器的方法,並分享了球隊的願望,讓球員決定是否想用開放武器參加比賽。一個 最近洩漏的戰場6皮膚 有些玩家反對非傳統設計,這與遊戲的現實軍事美學可能不合適。戰場工作室 隨後確認其皮膚和化妝品 將保持“堅韌”和“接地”。

EA會 揭示有關戰場6的故事模式的細節 9月26日。 戰斗大賽模式 於本月初揭幕。戰場6將於10月10日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上擊中PC。

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