Scott Pilgrim的Preciond Little Second Life

Scott Pilgrim vs the World:遊戲於2025年8月10日慶祝其15週年。在下面,我們與原始遊戲的開發商談論了它的發生方式及其持久的遺產。

信任一位千禧一代的長者:您的壽命越長,您就越開始看到青年媒體在怪異的,遞歸的Funhouse Mirror中反映出來。舊爺爺辛普森“會發生在你身上!”模因不僅是這裡有一個完美的反應,而且是一個完美的例子。這是一個著名的模因,它是從一個節目中誕生的,該節目現在以年輕一代為無限的模因工廠而聞名,這是一個針對1970年代懷舊的X Xers的場景,他的角色感嘆了他在50年代的涼爽,而在40年代,他在40年代的nostalgia卻是實際的預期笑話。

斯科特·朝聖者現在在流行文化中佔有同樣奇怪的地方。 Back in the mid-2000s, the original graphic novels were to old-school video games, anime, and Canadian indie bands what Kevin Smith’s worship of Star Wars and Marvel comics were to Gen X. Plenty of readers could latch onto the story of a nerdy slacker–the titular Scott–dating Ramona Flowers, a much cooler person with a checkered past, and Scott having to reckon with said checkered past by fighting her seven evil exes.它的創作者布萊恩·李·奧馬利(Bryan Lee O’Malley)注入了故事中的情感誠實使它吸引了那些可能永遠不會撿起控制者的人們,他們只是看到了一本非常繪畫,寫得很好,寫得很好的夢幻般的獨立書籍。斯科特仍然必須處理找到工作,支付租金,並且通常必須成為成年人。他剛剛用其他懷舊隱喻與書呆子說話時碰巧這樣做。

最終,埃德加·賴特(Edgar Wright)可能是處理電影改編的唯​​一合理選擇。自2000年代初以來,賴特(Wright)通過他的作品講了相同的語言,而《肖恩》(Shaun of The Dead)和熱絨毛(Hot Fuzz)。這是一個男人,他在室友之間在室友之間進行了高潮的爭論,這是一輪鐵拳3,如果皇后的人現在不要阻止我作為殭屍被泳池提示毆打的背景,並利用了殭屍電影和大型好萊塢動作電影的經典to竊,以研究男人在世界內的發展觀念。

斯科特朝聖者與世界:遊戲

有一種將流行文化作為速記的藝術。在Ready Player中,一位作家Ernest Cline的手是便宜且毫無意義的,因為這是對痴迷的證實,而不是對痴迷的人說任何話。在賴特(Wright)的手中,它具有迷人和有效的效果,因為它利用流行文化來強調已經存在的情感。

因此,我們在2010年在劇院中獲得了斯科特·朝聖者與世界,這是一件仍然令人難以置信的作品,不僅是對小說的忠實改編,而且在視聽故事講述中仍然令人震驚。它最接近的視覺模擬是Wachowski姐妹的速度賽車手。您可能一方面可以計算出該特定梯隊中的所有其他內容,其中兩個插槽是蜘蛛俠電影。不幸的是,這是有充分理由的。儘管電影製作令人難以置信,但時代性的不間斷喜劇,出色的獨立搖滾樂,衷心的故事,一個搖滾樂的批判性接待以及演員將繼續成為一代人中最受好評和知名的演員,但這部電影實際上是一場大型騙子。它開放到了一個1000萬美元的開幕週末,最終以3000萬美元的價格結束,僅使預算的一半賺了一半。到達時死了。事實證明,這部電影與Wachowskis的速度賽車手相比,比視覺語言更具共同點。很難賣給一個不熟悉的隨便觀眾,不習慣過度動光的最大主義故事講述。環球公司的營銷部門顯然也有同樣的感覺。這部電影以戰鬥而不是歌曲而出售。這不是對電影的代表,但仍然很難出售。

同時,斯科特·朝聖者(Scott Pilgrim):這部電影在劇院中掙扎,在加拿大現實生活中,斯科特·朝聖者(Scott Pilgrim)在另一種媒介中與另一場戰鬥進行了鬥爭。

Jean-Francois Major是致敬遊戲的共同創始人之一,在眾多老式像素藝術背後的人背後的人們,例如僱傭軍Kings,Panzer Paladin,Teenage Stumage Ninja Turtles:Sharders:Sharders Ressenge的報仇,以及即將受到的Marvel Cosmic Cosmic Invashion。但是早在2010年,他就成為Ubisoft開發團隊的一員,該團隊決定使公司承擔重大風險。

梅傑在對Zoom的Gamespot進行了簡短的採訪中說:“我們主要關注Game Boy Advance的頭銜:青少年突變忍者海龜,開放賽季,星球大戰,主要是有執照的遊戲。” “在某個時候,我們發現會在斯科特·朝聖者上製作一部電影。我們想,為什麼育碧不根據[知識產權]製作一款遊戲。因此,我們決定通過環球影業進行演講並將其清除。實際上,這是最後一款像素藝術遊戲Ubisoft遇到的ubisoft遇到了問題。我們保持了IT retro to to to to to to Plasscom to Game Game Boy Boy Prepart Games。”””””

作為參考,育碧將在那個時候發行的較大遊戲包括Splinter Cell:Crientixtion,Assassin的Creed Brotherhood,Prince Prince:The Losenting Sands和Ubisoft的首次通過James Cameron Avatar進行的遊戲。當時育碧的投資組合中最接近復古遊戲的最接近的東西是完全令人忘記的TMNT:Turtles time Remake。那麼,少校和他的團隊當時如何將像素Art 2D遊戲滑入公司的板岩呢?

梅傑笑著說:“我不知道如何礼貌地回答這個問題。” “我認為這並不是真的在烏比索夫特(Ubisoft)完全理解的項目。幸運的是,他們讓我們做我們想要的事情,並沒有問太多問題。他們更專注於更大的標題。育碧正在與[Pixel Art Games]轉移,這是我們的最後一個團隊。我們的整個團隊都派遣了更多的AAA遊戲,這並不是我們的熱情。布萊恩·李·奧馬利(Bryan Lee O’Malley)在簡短的採訪中說:“他們並沒有真正給我們預算做我們想做的一切的預算。 ”遊戲的最後一步最終被育種給了育碧的中國工作室。

儘管如此,隨著電影的製作,少校和他的團隊繼續努力成為斯科特·朝聖者與世界的事物:遊戲,這確實是2010年的罕見景象:一個側面滾動的2D Beat-’em-up,比起時間的那一刻,它更像是NES上的River City Ransom或原始海龜。這種藝術風格(讓布萊恩·李·奧馬利(Bryan Lee O’Malley)在電影製作和提供由著名的像素藝術家保羅·羅伯遜(Paul Robertson)修飾的原始藝術品之間的時間都分開了,這將從原始的圖形小說中獲得大部分提示,同時仍然從電影中重新創建特定的節拍,包括一款非常可愛的像Edgar Wright Wright Directing Lucas Lee Lee Movere Movie at Casa loma的Edgar Wright Triew fright fright fright。作為回報,Pixel Art Scott將在大屏幕上獲得客串。遊戲角色在擊敗了Katayanagi雙胞胎後,以及與Pixel Scott的一點點擊敗Katayanagi雙胞胎後,成為Scott的1級偶像,並在賽后稍作擊敗了一些磚砌的拳頭,這對Majors及其球隊來說是一個完全驚喜的拳頭。

斯科特朝聖者與世界:遊戲

該遊戲在Chiptune Band Anamanaguchi的驚人,折衷的配樂中也有一個額外的王牌。

“我們的風格自然適合一般的氛圍,”首席詞曲作者彼得·伯克曼(Peter Berkman)說 PlayStation博客的訪談 早在2021年,“但是在某些時刻彎曲和適應’樂隊演奏表演’通常不會做的事情很有趣。就像Bossa Nova Shop主題或老闆歌曲一樣。”

他的合著者Ary Warnaar同意。沃納爾說:“有一些提示使我們離開了舒適區。” “其中一些風格絕對只是為了遊戲,但是其他一些樣式開始塑造我們的聲音對我們來說更加正常。當時的舞蹈 – 賽車四分之二對我們來說是一件很新的東西!”

這部遊戲至少比這部電影更重要,在第一年內售出近15萬張副本, 根據研究公司的淡出。不幸的是,那裡的成功是短暫的。許可問題對於視頻遊戲而言並不新鮮 – 即使行業熱愛重製和重製,在整個媒體上都有許可的遊戲,由於釘住IP的成本或物流,因此可能再也看不到一天了。斯科特·朝聖者(Scott Pilgrim)與世界沒有什麼不同,2014年,由於Ubisoft,Universal Pictures和Abkco Music之間的徹底混亂,該遊戲從PlayStation Network和Xbox Live Arcade中脫穎而出,後者擁有Anamanaguchi的配樂。

Majors說:“當時我們沒有有限的跑步,也沒有較小的物理出版商,以確保我們有一個可以轉售並保持活力的物理副本。” “也沒有關於Steam的釋放,這也是一個問題。”

從斯科特·朝聖者(Scott Pilgrim)的全場媒體融入整個文化的角度來看,這本來可以結束的。但是這種失敗仍然存在。

一個著名的故事 埃德加·賴特(Edgar Wright)講述了在開幕週末發現這部電影的說法:“星期一早上,[環球公司的營銷總監]邁克爾·摩西(Michael Moses)發送了一封電子郵件,上面寫著三個單詞。這是我從業內任何人那裡收到的最甜蜜的電子郵件之一。它說,’幾天,不是幾天。”””

該電子郵件應該被釘在門口,馬丁·路德(Martin Luther)風格的任何人都大膽地製作藝術品。是的,擊敗的命中,即時的成功是不錯的,尤其是在如今的資助藝術的人們方面。但是直接的成功是一朵花。持久的影響,遺產和文化是樹木。

儘管這部電影在劇院中的最初失敗,但它很快就通過口口相傳成為了邪教的經典,眾多知名的創作者在唱讚美。這部電影很快成為了昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)在洛杉磯的新貝弗利劇院(Quentin Tarantino)的午夜中的中流tay。 2011年的房屋發行也是一個未成年人的熱門歌曲,設法是第一部將克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)擊敗的電影。 銷售表。不僅如此,這部電影的視覺語言(包括視頻遊戲,漫畫和漫畫中的元素)不久之後就開始變得司空見慣。尤其是在埃德加·賴特(Edgar Wright)自己的作品前進的過程中,效果重重的作品對他如何處理世界末日的效果以及圍繞嬰兒駕駛員的音樂編輯產生了很大的影響。最終,這部電影打開了一扇門,尤其是在隨後的幾年中完全踢下來,傾向於擁抱漫畫講故事的荒野和怪異的方面,損害了四季度大片的好萊塢公約。現在已經沉浸在多年的故事中的講故事風格的動態牆刺激風格已經成為主流。

就遊戲而言,Scott Pilgrim已經在8歲和16位風格的美學上揮舞著一波懷舊之浪,並且該遊戲最終從店面消失了,只會進一步推動其知名度。但是,儘管偶爾在雷達上偶爾會出現碎片,但斯科特·朝聖者(Scott Pilgrim)表明,這種類型中仍然有很多生活。不久之後,諸如Double Dragon Neon,Dragon’s Crown和Charlie Murder之類的頭銜加入了側面滾動的Beat’em-Up名單,當River City Girls和Rage 4的街道之類的街道上的現場時,為這種類型的真正復興鋪平了道路。

故事的確是“幾年,不是日子”。在2020年,這部電影的受歡迎程度保證了慶祝其現代經典地位的直接媒體閃電戰。在共同大流行期間,原始演員團聚,對整個劇本進行了讀取,只強調了其演員的現已耗盡的明星力量。溪流的受歡迎程度 – 目前坐超過300萬的觀看次數 在YouTube上。這部電影在2021年在4K藍光下降之前獲得了備受矚目的戲劇性重新發行。同年,發生了一個奇蹟:任何許可問題已經解決了任何許可問題,並且在宣布消息後的前三個小時內,一月的有限運行銷售25,000張銷量,已重新發行。

斯科特朝聖者與世界:遊戲

即使前幾代人永遠無法想像,也很容易將所有這些成為一個刻板的家庭行業。但是在大流行的早期,斯科特·朝聖者正在發生截然不同的事情。

奧馬利說:“我繼續做其他事情,但是斯科特·朝聖者不斷給我回電。” “粉絲群不斷成長。他們越來越年輕。我覺得我每年越來越多。”

這種責任感導致最終變成了Netflix的Scott Pilgrim起飛。除了懷舊之外,這裡有些不同。 2010年,環球影業推廣了斯科特朝聖電影 成人游泳4分鐘的短短,與邁克爾·塞拉(Michael Cera),梅·惠特曼(Mae Whitman)和傑森·施瓦茨曼(Jason Schwartzman)一起,從圖形小說中表達了一個完全動畫的場景。這是同一網絡的完美貼合性,該網絡悄悄地向火影忍者和牛仔bebop推出了一代人。電影發行的前一天晚上,它也只會空氣一次。

2023年,斯科特·朝聖者(Scott Pilgrim)起飛變成了一部10集動漫,在世界上最大的流媒體平台的頭版上飛濺,與在地下城的荒謬流行美味共享促銷空間,並改編了Castlevania的動漫。在2025年,這是Netflix在K-Pop Demon Hunters贏得信用後的第一件事。斯科特·朝聖者不再是懷舊之旅。這是時代精神的一部分。

奧馬利說:“您希望斯科特·朝聖者的觀眾將是所有45歲的孩子,但如今我有15歲的年輕人湧入會議,他們看不到參考文獻相同的方式……他們對角色本身更感興趣,他們本身就是閃點,他們是與大多數人聯繫的東西。”

正是由於這個角度,斯科特·朝聖者脫穎而出。第一集是每個人都期望的圖形小說的動畫改編,直到與拉莫納·弗洛斯(Ramona Flowers)的第一個邪惡前任馬修·帕特爾(Matthew Patel)進行戰鬥。斯科特與他戰鬥…輸了。

該系列的其餘部分成為Ramona Flowers的故事。她對“涉足成為bit子”的內gui,使他的生活造成了新的伴侶,這使該系列與原始的方向完全不同,這一方向只能來自15年的事後觀察和成熟。與懷舊的大多數戲劇相反,斯科特·朝聖者不僅與觀眾一起長大,而且還適應了一個不斷變化的世界,同時確保即使是對圖形小說或電影沒有依戀的人也有入口點。

事實證明,該入口點對Ramona令人著迷,Scott被及時凍結,以及如果不受組織的情況會多麼可悲。斯科特·朝聖者不再是過去的反映,而是對此的生活。隨著節目最終證明,懷舊可能會很好,但是仍然開放的變革和增長的人絕對是該人最健康的版本。

對成長和變化的同樣需求,讓Jean Majors和在Tribute Games上的人們進入Scott和Ramona的下一步:Tribute Games的Scott Pilgrim Ex的下一步。

Majors說:“ [Bryan和I]自從原始遊戲以來就一直是朋友,當我們開始致敬時,我們一直保持聯繫。” “多年來,在僱傭國王之後,我們會伸出援手,問我們是否可以第二次刺傷。事情並沒有解決,但是多年來,我們一直在騷擾他。當動漫宣佈時,我們再走了……這是討論變得更加嚴重的時候。”

斯科特朝聖遊戲的簡單續集在當今市場上很容易大滿貫扣籃,因為如今的重新發行和復古節拍的無處不在,但是同樣的變化和增長引導了斯科特朝聖者延伸到新遊戲。

“當我們第一次推出斯科特·朝聖者前任時,我們分享了目標受眾的願景,布萊恩告訴我們,’你需要重新審視這些觀眾,我認為這不是完全準確的,” Majors說。 “我們(最初)是針對年齡較大的(觀眾)的,因為複古遊戲對生活的人來說更容易觸及,但這不再是事實。我們注意到[TMNT:Shredder的報復],它吸引了這個年輕的觀眾,因為那些與孩子們一起玩的人會遇到過二點的人。動畫系列。

少校說,考慮到這一點,就像斯科特·朝聖者(Scott Pilgrim)脫穎而出一樣,前任將長大一點。這尤其與這次新遊戲的挑戰將來自何處。

他說:“ [原始的斯科特朝聖遊戲]的作品太短了,我們並沒有第二猜(困難)。” “我們做了一些較小的遊戲測試,但是我們可能應該做得更好,以確保這不太頑固。我們正在改進的一件事是聆聽原始遊戲的反饋,因為他們認為將游戲拖下來的一件事就是磨碎。”

專業繼續說:“ [另一件事]會讓人們感到驚訝的是,這不是續集,甚至不是簡單的節拍。” “我們有點從划痕開始,思考如何按照我們想要的原始方式來構造遊戲。它不是線性的,它更開放,鏈接到過去式的。

就他而言,布萊恩·李·奧馬利(Bryan Lee O’Malley)仍然與前任參與。

“我只是想製作一個電子遊戲,”他笑著說。 “只是,新事物讓我想起了我長大的所有遊戲。”

並不是說這完全有問題。但是,奧馬利(O’Malley)毫不意識地意識到斯科特·朝聖者(Scott Pilgrim)的騎行已經繼續前進,從一個懷舊的黑白獨立漫畫以及對比賽,電影和他年輕時的樂隊的熱愛到對多個世代的書呆子和怪異的人的長期喜愛,他們在隨著時間的流逝而成長,這是美好的回憶。

他說:“如果他們現在20歲,那是在所有這些開始的時候出生的,當時我著迷於70年代末80年代初。” “我覺得每一代人都在您身後””’對他們來說,斯科特·朝聖者(Scott Pilgrim)成為了羅斯塔(Rosetta)的石頭。

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