
上個月,期待已久的 Titan Quest 2在PC上及早到達,根據THQ Nordic的說法,它僅在最初三天就出售了30萬張。在對該消息做出反應時,THQ前工作室運營副總裁理查德·布朗(Richard Browne)分享了泰坦·Quest 2(Titan Quest 2)在二十年前沒有發布的一些原因。
在 LinkedIn (通過 遊戲世界觀察者),布朗指出,THQ在2006年為續集提供了綠燈。但是,Iron Lore Entertainment的開發團隊無法超越THQ市場部,後者拒絕了概念證明的演示。
布朗寫道:“ [Titan Quest]是剛剛出售和出售的遊戲之一;但是我們的營銷部門沒有看到它。” “我們進行了一個很棒的360個演示,攝像機較低且受控攝像機 – 他們使用’Emsense’將其降低,以表明演示(三個月的工作)沒有引起共鳴。”
Emsense利用傳感器監測玩家的心率,呼吸率和其他因素來衡量其對給定產品的反應。因為Titan Quest 2沒有通過Emsense獲得有利的回應,所以這是擱置該項目的理由之一。
布朗還提到,營銷團隊並不渴望與遊戲的首席設計師布萊恩·沙利文(Brian Sullivan)合作,他們認為他們“不友好”。
布朗回憶說:“布萊恩很棒。” “他(只是)是卡其色的短褲,黑色的襪子和小麵包,這使他們的工作努力了。”
Titan Quest 2最終在Grimlore Games的THQ Nordic下最終發展。該續集目前僅在PC的早期訪問期間可用。但是遊戲最終也將在PlayStation 5和Xbox系列X | S上發布。