地獄是美國評論 – 細節上的魔鬼

如果您被亂七八射的世界地圖所困擾,或者是通過冒險而不是本能地揭開冒險的想法,那就是自由 地獄是我們 承諾將立即吸引您。每次您啟動遊戲時,都可以清楚地提醒您,您將沒有獲得任務標記,沒有世界地圖,也沒有關於您在探索世界時下一步去哪裡的暗示。在整個競選活動中,這一承諾一直保持不變,儘管這使它總體上的影響力不如您想像的要小。地獄是我們肯定需要比大多數其他現代視頻遊戲所需要更多的探索注意力,但是在您周圍的垃圾介紹多少信息以使您巧妙的步入正軌方面也很寬容。再加上一個殘酷但迷人的世界和一個不僅僅是眼睛的戰鬥系統,地獄是我們是一種引人入勝的,儘管不完美,但嘗試定義一種新型的動作/冒險遊戲。

地獄是在1900年代後期的虛構地區,是美國地獄,將幽靈般的怪物和隨後的災難融為一體,持續的內戰正在徹底撕裂土地。哈德亞(Hadea)的公民在兩個派系背後的盟友(帕洛姆主義者和薩比尼亞人)背後保持一致,數十年來的遺產和持續的宣傳加劇了令人毛骨悚然的戰爭罪行,而無數生命則損失了流血。在這裡,地獄是我們最引人入勝,最令人沮喪的時刻,通常讓您遇到墮落的行為,描繪了人們之間的鴻溝如何驅使他們犯下殘酷行為。您自然會遇到令人震驚的暴力場面或通過對話聽到令人毛骨悚然的酷刑,這使您形成了您中間的內戰的殘酷性。它也不是完全出於震驚的價值,這些令人不安的場景為該地區提供了所需的質感,以及迫切希望逃脫的公民的困境。

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當您探索可以自由地旅行的各種樞紐時,您會遇到各種希望提供幫助的角色。一個在大規模墳墓上的悲傷父親可以在他為他取回的家人的照片中找到安慰,一個被困的政治家會感謝您找到他們的偽裝來導航一個敵對的辦公空間,或者可以通過他要求您去世前送往他的一雙鞋子讓她失踪的父親提醒她失踪的父親。這些善事對中心故事並不重要,但是隨著每個人的完成,它們都會加深您與Hadea的聯繫。他們還做得最好的工作是美國對無指導探索的承諾,微妙的線索將您指向每個角色所尋求的物品,無論是在您目前正在探索的城鎮還是在其他位置等待您。回想起您在遇到新項目時幾個小時的簡短對話,讓您在側面任務上關閉循環時幾乎沒有被放棄的循環是令人滿意的。

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