
沒有誇張的話 – 作為一個自2016年最初的遊戲發行以來,我就一直是守望先鋒粉絲的人 – 我並不是說當我說offertwatch從未有過的時候,我並不是會掉以輕心。
這些年來,我已經批評了該系列的批評。在我的 守望先鋒2評論,我詳細地寫道,它的感覺“與原始原則和魅力相距甚遠”似乎正在努力保持其身份,以及其新的貨幣化模型如何感到不誠實,並且“與原始守望先鋒的精神矛盾”。苛刻的話,是的,但我的意思是他們。我對自己最喜歡的遊戲之一感到沮喪,並擔心我會在2017年無休止地玩耍和無濟於事的同樣的幸福。
因此,話雖如此,我們是如何到達這裡的?
最近,我有機會與遊戲總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)和助理遊戲總監亞歷克·道森(Alec Dawson)在Gamespot的獨家採訪中與遊戲總監Aaron Keller和助理遊戲總監Alec Dawson討論,而且似乎很多戲劇性的轉彎都歸結為兩件事:越來越強調對玩家的反饋做出反應,並從“保守派”中敏於“保守派”的態度越來越多,這使得越來越多。結果是一個大大改進的遊戲,它以更大的效率進行了大幅度的搖擺。
無論是體育場模式,津貼,包括從未有過的機制的英雄,地圖投票,英雄禁令,還是對遊戲進行的許多其他調整和補充之一,暴雪並沒有迴避避開《守望先鋒2》的核心遊戲玩法循環;第18季也不例外。根據凱勒(Keller)和道森(Dawson)的說法,所有這些變化只是工作室“探索守望先鋒”可以成為“探索大小”的開始。
GamesPot:今年在《守望先鋒2》中發生了許多變化,所以我很想從與大家一起解開包裝開始。您認為情況如何?您對遊戲的整體健康狀況有何看法?
凱勒(Keller):當您查看2025年遊戲的方式時,我們做了很多大型發行。今年早些時候,我們發布了PERK System,這是一個非常實質性的遊戲機制,可以改變時刻的遊戲玩法的方式。它為玩家提供了更多的戰略選擇,他們可以在比賽過程中做出,並更加重視英雄可以做什麼,並[實現]這種力量幻想。
在第16季中,我們發布了體育場。這可能是我們介紹給遊戲的最大新遊戲模式,那裡有很多玩家興奮。我們也做了很多其他事情。我們今年介紹了英雄禁令。我們今年介紹了地圖投票。我們也介紹了一個新英雄,即將來臨。
現在,許多玩家告訴我們,這是《守望先鋒》所在的最好狀態,我們認為其中有些是因為我們對遊戲的更改比過去通常的更改。如果您回顧守望先鋒的歷史,您可能會說我們也許有點保守,但是我們對我們如何操作遊戲有了新的心態和新的願景。 [我們希望]通過守望先鋒進行更大的揮桿和更大的賭注,我想當我們進入第18季時,您會看到這一點。
很高興聽到。談到這一點,我很想听到更多有關明天在第18季的情況的更多信息。
道森(Dawson):我們將第18季視為我們今年所採取的許多大波動的下一步。大約有60個新的好處是全新的 – 每個英雄都會得到[刷新]。快速比賽即將到來,然後您將有四個新英雄即將來臨:Brigitte,Winston,Farah,然後是Tracer。
我們在[季節]第18季的許多工作源於評估當前遊戲中的內容,並以某種方式不斷進化和/甚至對其進行改進。我們的進步系統就是一個很好的例子。現在已經玩過了一段時間了,但是很多屏幕空間並不真正關心。許多酒吧上升,您正在升級很多事情。我們想簡化它 – 確保它更明顯,請確保它浮出水面。
凱勒(Keller):我們正在對我們的進步系統進行全面改造。當您以前看過我們的進度系統時,感覺就像一直在上升。這很複雜,因此我們已經簡化了它。但是令人興奮的是,它不僅更容易理解,而且還具有很多很酷的新獎勵。
有一個完整的獎勵跟踪,您可以在其中更新遊戲[Intros]之類的情感和玩法 – 甚至是戰利品盒和傳奇的戰利品盒。有一個整個上升的狀態,您可以獲得一個非常酷的圖標,其中有VFX,使您和其他玩家知道您將您投入了多少時間。我們有一個新的英雄[技能評級]系統,因此您將知道[您]的好處,而不僅僅是[特定]角色,而且還能在競爭激烈的情況下扮演每個英雄。您可以看到哪些更好,哪些是更糟糕的。我們還擁有一個新的高級英雄信息面板,您可以在其中查找有關所有不同英雄所做的事情的統計數據。
我們正在將體育場帶入快速比賽,這是我們球員對該模式的最大要求之一,這是啟用了交叉播放的。我們有四個新的英雄來到體育場,新的遊戲模式,有效載荷比賽和兩個全新的地圖。您提到我們的新支持英雄Wuyang即將來臨,我們也對Roadhog進行了更改。盧西奧·鮑爾(Lucio Ball)回來了,這是第三人稱的時間 – 並且有鼠標和鍵盤支撐即將到來。
我們甚至在化妝品方面都有[事物]。基里科(Kiriko)獲得了這個滑板表演(讓她)騎著滑板繞著地圖旅行。神話[角色]皮膚和神話武器皮膚在本賽季真的很酷……這是對《守望先鋒》的巨大更新。這將是我們遊戲有史以來最大的賽季之一。
這是關於純粹的內容的最大更新嗎?因為我覺得根據您的意思,我不知道是否有如此大的更新。
凱勒:我不想跳入誇張,說這是最大的來臨,但是伙計,這是……很大。
道森:不過,這在某種程度上是事實。我認為我們的團隊在將賽季結構到現在,我們可以創造一些非常大的節拍方面越來越好。第9季感覺就像是遊戲的巨大變化,然後他們進入了第12季,後者有朱諾和許多競爭性更新。 15和16 [添加]津貼和體育場。現在18歲,是守望先鋒的另一個大規模更新。隨著時間的推移,我們的計劃變得更加有效,並且已經變得更好,這導致了這些重要的守望先鋒。 [我們現在可以]決定,例如,“嘿,我們想如何在年中更改遊戲?”
我可以感覺到。即使有了您最新的英雄,Wuyang-他也會感到截然不同。
凱勒(Keller):是的,Wuyang有很多獨特的機制和能力,我只是認為這很棒。他可以在自己的私人波浪上沖浪,並在地圖上巡遊。他也可以提高這種速度,並且能夠跳過差距等。他可以利用他的員工在他面前創造這浪的水,使敵人擊倒敵人,並可以通過將水浸入水來使自己或盟友基本上變成滴答時間炸彈。但是,我對Wuyang最興奮的是他的主要火。他射出了這個球體,您可以快速開火,但是在任何時候,您也可以控制它並引導它,將其變成導彈。即使他們掩蓋了,您實際上也可以在角落周圍彎曲。這裡有一些技能表達。實際上可以做一些練習需要一點練習,但是一旦您得到它,感覺就令人滿意。
道森:我認為他是我們有史以來最好的支持英雄之一。他是《守望先鋒2》中的支持的一個例子,在守望先鋒2中,您可以通過進攻產生很大的影響,並且可以改變遊戲規則。 Wuyang是充滿活力的,因為他必須很快從進攻轉向防守。您的所有註意力都將引起主要火災,降落了其中的一些鏡頭,並追踪人們,但是您有了這些防禦選擇,您將需要及時及時使用。他的守護者波浪是這麼大的浪潮,可以恢復治愈並助長治愈 – 它可以立即改變戰鬥。
我認為玩家會真正愛他。我知道我們不應該玩收藏夾,但他很高興玩,我認為他真的很特別。
我認為他也是他的技能和力量幾乎更神奇而不是技術的英雄之一,對嗎?我覺得從歷史上看,守望先鋒始終傾向於技術而不是魔術。那是發展他時必須進行的對話嗎?
凱勒:哦,是的,我們一直在進行這些對話。您知道,我們與Hanzo和Genji進行了很多對話,因為當它們召喚龍時,這也感覺像是一件非常神奇的事情。我們確實有自己的內部解釋,這是我們在某個時候實際上與玩家一起進入的,但我們還沒有準備好。我想我現在真正能說的是,《守望先鋒》是一款科幻遊戲,因此這些工作方式背後有一個解釋。
在這一點上,您是否覺得自己仍在與保守的最初性質作鬥爭?就像你們都說的那樣,長期以來,《守望先鋒》更加保守。您是在戰鬥這種猶豫嗎?還是“不,我們都在裡面”?
凱勒(Keller):我認為團隊對保守派的猶豫不決。對我們來說,問題確實是,我們對《守望先鋒》的發行版有多大的規定?因為這枚硬幣有兩個方面。您知道,有一個活躍的玩家群確實非常欣賞遊戲現在的玩法。但是我們也看到,每當我們為遊戲發行很大發行時,玩家就會對此做出積極的反應。
因此,我們想繼續大長。我認為我們想做的就是探索我們真正可以守望現出的大小。而且我認為,當我們在這里達到18個季節時,我們看到了玩家的興奮,這使我們有信心知道這不僅是正確的方向 – 這是我們將來可以擴展的事情。我們可以繼續推動《守望先鋒》版本的界限。
隨著體育場的實施,您看到玩《守望先鋒2》的人有峰值嗎?如果是這樣,如何保留呢?
凱勒(Keller):當人們第一次出來時,人們跳入體育場。我認為我們曾經公開說,在守望先鋒的比賽時間中,超過50%在體育場。而且,當我們有新的遊戲模式時,我們總是會看到那種興奮的初始爆發,然後再逐漸消失。體育場確實會逐漸減少,但並沒有達到我們其他模式的範圍。我認為,這仍然是我們目前在遊戲中第三大流行的模式,僅次於快速比賽和競爭力。
道森(Dawson):我們將體育場視為守望先鋒的主要方法之一,而第18季幾乎是體育場的1.0發射。許多球員都大聲疾呼在那裡快速比賽。他們大聲疾呼要更短暫的東西,並且沒有與之相關的排名。因此,通過快速播放,這是一個最好的五回合結構,您也可以更快地為英雄提供動力。
然後,球員的另一個主要反饋是:“嘿,我最喜歡的英雄不在這裡。”因此,我們將繼續將新英雄釋放到體育場。我們將在今年餘下的時間裡這樣做,這個賽季有四個我真的很興奮。特別是示踪劑。我想……她有點瘋狂。
凱勒:我對溫斯頓跳入體育場感到非常興奮。我喜歡像他一樣玩耍並使用他的流動性。有時候,有了溫斯頓,您只是覺得自己要忍受了一點點的射擊,以至於實際上要做自己想做的事情。 [與體育場一起,您可以真正榨汁他的槍,感覺很令人滿意。
您是如何登陸這四個英雄的?您看到人們渴望並在案卷上的其他英雄是什麼?如果您現在不能說,您能否分享您專注於引進的遊戲樣式?
凱勒(Keller):當我們看著體育場的英雄時,我們看到了很多事情。首先,最重要的是,我們覺得自己可以為他們創造一套非常酷的能力。我們希望那裡的每個英雄都可以真正降低“英雄幻想”。我們要確保我們的球員遇到的。
在體育場的前幾個賽季中,我們確實試圖每個角色至少擁有幾個英雄。最終,我認為我們將不得不打破這種模式並開始進入其他模式。我想我們會開始看到以不同的角色比率來到體育場的不同人數。
我們要確保我們知道很多人在那裡玩的英雄。就像亞歷克斯說的那樣,您知道,我們有很多人在說:“嘿,我只是坐在場邊,等待我的英雄加入演員。”因此,我們要確保我們正在開放該漏斗。
我們還避免了一些英雄,你知道嗎?就像寡婦製造商一樣,他是一個有爭議的英雄,圍繞一擊(Kill)設計。我認為,我們可能需要了解如何建立這些英雄 – 如何為某些尖銳的機械師構建櫃檯。
最近有一篇IGN文章,您說您“在《守望先鋒2》中丟下了故事,我認為與宣布PVE的宣布相距甚遠,這很有趣。那麼,您是否有計劃進行課程糾正?
凱勒:是的。當您回頭看《守望先鋒》的歷史時,在某些時刻或多或少會有傳說 – 我們正在為玩家開發或多或少的故事。我們從社區中聽到的一件事 – 最近我們一直在聽到很多事情 – 他們只是希望遊戲中有更多的事情。感覺就像我們正在做的少。
因此,我認為我真的很高興Wuyang Hero預告片出來,並讓人們瞥見那個英雄,也許他們如何融入更大,更廣闊的宇宙。這是我現在無法真正了解很多東西,但是我很高興能夠在未來賽季與更多的傳說取得聯繫。
基於此,您是否計劃讓更多的英雄來自類似的派系或同一國家?我知道,有一段時間,由於您試圖代表許多不同的背景,因此有更多的迴避。但是與此同時 – 而且由於缺乏PVE-您發現自己在想:“好吧,讓我們添加這個人的最好的朋友,並通過語音線講更多的講故事?”或“讓我們嘗試添加來自相同派系的人。”
道森:是的,它有微妙的平衡。我們不想讓它感覺就像英雄無處不在,而且[玩家總是擁有]這個全新的東西要學習。我認為我們已經在相當長的一段時間內創造了一個宇宙,這些宇宙在不同的派系中擁有大量不同的角色,我們希望越來越傾向於這一宇宙。
即使您今年早些時候在Freya Story Trailer中看到的一些東西都可以鏈接到我們已經在世界上建造的一些東西。我們要確保我們從那個世界中撤出,因為人們只瞥見了他們所愛的角色,或者有一天可能最終成為英雄。
凱勒(Keller):就我們的英雄來自哪裡,我們仍然喜歡像全球一樣將英雄散佈在各個地方。這是我們擁有的一個非常重要的價值。我們確實喜歡我們的英雄感覺自己代表地球,但在嚴格的意義上並不是。我們沒有來自中國和印度的40%的英雄,這可能是全球人口的真正代表。
該團隊是否考慮過任何其他大規模講故事的途徑?我敢肯定,您在Netflix上看到了像Arcane和Castlevania這樣的系列的成功,我想知道這是否是您有興趣追求的東西。
凱勒(Keller):團隊希望有類似的事情出來。您知道,我們也是那些宇宙的演出和粉絲的粉絲。擁有類似的東西以進行守望先鋒真的很酷。但是我無法真正討論這樣的未來內容的計劃。
我完全理解。我只是問,因為這是我想體現在宇宙中的東西。但是,就守望先鋒的故事而言,現在我們已經從發生的事情中刪除了一些東西 – 您想進一步詳細介紹為什麼事情並沒有真正使用故事任務?
凱勒(Keller):我知道暴雪有時會靠近他們的胸部。但是我認為我們並沒有真正看到我們想要的關鍵成功,這迫使我們真正分析了我們花費時間和資源的位置。歸根結底,我們一直在告訴我們的玩家,我們想製作他們想要玩的遊戲。我們的玩家一直在玩的遊戲是這種競爭性,專注於PVP的英雄射擊遊戲。我們真的意識到那是我們花時間投入時間所需的遊戲。
在發布我們的唯一運動之後,我們在團隊內部進行了一個非常大的樞紐。我們想專注於成為一流的英雄射手意味著什麼。為此,我們需要什麼競爭系統?其他系統是什麼?
從那以後的一年中,我們一直致力於發展玩家玩的遊戲 – 我們如何將其變成最佳版本的《守望先鋒》。這就是為什麼我們開始執行這些更大的系統,例如津貼和體育場的原因。現在我們已經糾正了課程,它使我們有機會對遊戲邁出更大的步驟。其中一些是玩家要求的東西,但其中一些確實是一個很大的驚喜。這就是守望先鋒的未來。
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