
如果您一直在使用跳躍按鈕的時間太多 戰場6 Beta,然後您會注意到發佈時一些更改。 DICE宣布,連續跳高降低了跳高高度的罰款。從幻燈片轉向跳躍的動量也已進行了調整,以降低其速度。儘管如此,戰場6首席遊戲設計師Florian“ dhearkz3” Le Bihan希望玩家知道運動的變化“並不是劇烈”。
勒·比漢(Le Bihan)寫道:“在以前感覺有些笨拙的地方,運動也變得越來越敏感。因此,還有很多正在獲得質量改進的地方。” x。 “我們實際在做的是增加跳躍的回報,初始幻燈片或初始跳躍不會受到影響。我們仍在嘗試以一定的技能曲線來保持深度以保持運動,只是確保它不會變得瘋狂。”
戰場6部也最近也 在Beta中,包括12v12比賽的24名球員的小號。根據編程團隊的說法,Rush模式一次與超過24名玩家相關。
另一個即將發生的變化 啟動之前更改 是M87A1 shot彈槍的nerfing,該槍在Beta中被壓倒了。現在,shot彈槍將“需要更多的顆粒來殺死”。
EA,最近的播放測試是 就球員而言,戰場歷史上最大的beta。研究公司Oppenheimer估計該β 達到了超過2000萬人。
戰場6將於10月10日推出Xbox系列X | S,PlayStation 5和PC。