
十年是很長一段時間,但是對於金屬齒輪固體粉絲來說,這是永恆的。幸運的是, 金屬齒輪固體三角洲:蛇食者 在本月底發射,將原始系列的經典作品帶入了現代遊戲時代。但是除此之外嗎?希望將Metal Gear Solid的未來移交給新一代開發人員。
金屬裝備退伍軍人Noriaki Okamura和Yuji Korekado最近談到瞭如果Konami決定製作一款全新的Metal Gear Solid遊戲,他們將如何準備將特許經營權交給年輕球隊。
“我們帶來了很多新鮮肉的原因之一 – 所有新的,年輕的開發人員 – 是因為,我們不僅要給他們一個機會,讓他們有機會弄清楚如何創建和開發金屬裝備遊戲,而且還給他們機會自己體驗遊戲本身,” Okamura說。 滾石。 “而且我們仍然會在這裡待一段時間,但是現在的目標是建立一個可以代表我們繼續遺產的團隊,並希望將來能夠在未來的比賽中產生更多令人興奮的遊戲。”
Metal Gear Solid Delta:Snake Eater設計為這一想法的橋樑,因為Okamura和Korekado將其視為有可能重新加入專營權並吸引新創作者。 Korekado解釋說,從事遊戲的經驗豐富的開發人員能夠納入團隊中年輕成員的反饋,這些反饋將有助於現代化遊戲,同時仍保留了使該系列中這個條目在2000年代首次發行時如此著迷的原始元素。
Metal Gear Solid的未來也是可能不涉及系列創作者Hideo Kojima的未來,因為在他離開Konami之後,該行業傳奇人物在他的工作室裡忙於多個項目,例如 死亡擱淺及其續集,,,, OD,以及金屬裝備固體的精神繼承者, Phsyint。
小島也已經說 關於所有苛刻的視頻遊戲的苛刻工作如何隨著年齡的增長而開始對他造成心理和身體上的傷害,但他仍然計劃盡可能長時間地保持創造力 – 或至少直到他成為 在太空中製作遊戲的第一人。他也是 不打算玩金屬齒輪固體三角洲。
Metal Gear Solid Delta:8月28日為PC,PS5和Xbox系列X | S Snake Eater推出,我們在評論中給了9/10。塔莫爾·侯賽因(Tamoor Hussain 金屬裝備固體三角洲:蛇食者評論。