
對於那些預訂或購買 早期發布版。根據其遊戲領先的說法,當它到達這裡時,玩家應該期望找到曾經是社區最大的投訴。本週早些時候,遊戲導演邁克·王(Mike Wang)在舊金山的NBA 2K社區日的一次聊天中告訴我,2K26是從“第一天”設計的,以消除玩家經常發現的玩家困擾遊戲:“ RNG” – “ RNG” – 縮短了隨機數的縮寫,或者是經常感覺像隨機勝利的東西。
王告訴我,社區對我說:“感覺他們無法控製鏡頭的結果或在球場上的任何事情。這是我們解決的最大事情。從第一天起,重點之一就是確保[對於遊戲中的所有事情,都有一個技巧方面,或者它是完全由技巧驅動的,或者它是完全由技巧驅動的,因此他們是否能夠確定某事正確或正確的事情。
SGA在NBA 2K26的封面上遵循了他幾乎完美的賽季。
他解釋說:“拍攝可能是最令人感動的。射擊是一個如此敏感的主題。我們再次做綠色或失踪的[機械師]。這位機械師使2K24的一些玩家感到沮喪,導致團隊創造了不同的難度,或者“投籃時間”概況,以便在去年的比賽中隨意選擇玩家,但這是通過使彼此相互對抗的不同配置的玩家來創造了自己的一系列問題。
“因此,顯然,令人恐懼的是,那些真正非常擅長定時按鈕的人可能像斯蒂芬·庫裡(Steph Curry)那樣無法阻擋。因此,我們試圖與更強大的比賽系統保持平衡,現在它處於一個很好的位置,現在[…]有人掌握了這款跳躍的人,但是現在,掌握了這種守護者的命中賽”,但是現在可以更好地掌握他們的防守和打球,”“在打球比賽中,他們只能打球和籃球比賽。 ”
他補充說,該團隊從過去的錯誤中學到了很多東西,並解釋了今年的比賽的目標是如何通過將去年的射擊曲目應用於特定的模式和困難,在夜晚以模式和難度水平的競爭環境來結束射擊遊戲的辯論。 “而且[2K25中的想法是],’好吧,如果您不喜歡時序[元素],則可以將此配置文件設置為這個較低技能的配置文件。”因此,我們採用了這個概念,基本上,這就是新秀,半職業和專業人士[困難及其相關模式]的感覺。
除了遊戲的WNBA模式外,女性現在也可以在MyTeam中玩耍。
關於NBA 2K射擊力學和綠色時機窗口的辯論已經爆發了多年,從外面看,這一過程似乎令人眼花。我問王,試圖安撫遊戲大量觀眾的每個角落,對射擊應該如何表現有所不同,有時是互斥的想法。
他告訴我(也許只有半開玩笑)疲勞的呼氣,他告訴我:“這真的很難。”像近年來一樣,關於拍攝機制的辯論將取決於數據。實際上,這些人一次只有數以百萬計的人立即演奏,並且該系列的痴迷社區開始將其分開。該過程開始於下週,當時NBA 2K26於8月29日為早期版本玩家推出。