
當您第一次啟動Okomotive的最新遊戲時, 牧群,似乎您遇到的神秘景色是幻想的。但事實並非如此。開發團隊從創建遊戲時抓取的徒步旅行中汲取了靈感。
“我們在開發牛群之前和開發瑞士山脈進行了幾次遠足。”牛群創意總監唐·施莫克(Don Schmocker)通過電子郵件告訴Gamespot。 “從梅雷塔湖到蘇雷塔湖,三個風景如畫的山湖,靠近瑞士和意大利邊界,或沿著瑞士山的一座山脈,里吉山。他們總是鼓舞人心,並使我們離開了我們的計算機。”
沿著 蘇雷塔湖 和起來 里迪山 受到啟發的牛群,這是一次神奇的冒險,玩家在神奇的山景中引導奇怪的神話生物。該團隊的目標是在放牧時捕捉徘徊和探索的感覺,並使其感到自然而不是機械。
山可能是牛群中最現實的元素
施莫克補充說:“當我們決定發展畜群時,我們對指導奇怪的動物穿過山脈的幻想感興趣。” “但是我們知道,我們必須弄清楚的第一件事是原始的放牧遊戲玩法。我們建造了幾種原型來嘗試不同的方法。有些方法更直接,但感覺太過於機械,有些太不直覺了。我們需要解決的另一個問題是使動物變得自然和動物,而沒有乾擾玩家的意圖。”
Okomotive最終發現了一種遊戲風格,使人感到流暢和直觀。為了保持動作順利,團隊看著像SSX這樣的無路,旅程甚至賽車遊戲之類的遊戲 – 確保放牧從來沒有像護送任務或拼圖一樣。
遊戲的視覺效果還混合了夢幻般的現實世界影響。樂乳酪生物的靈感來自保加利亞的庫克里(Kukeri)服裝,而潘(Pan)的迷宮(Pan’s Magyrinth)則充滿活力,最後的《衛報》(The Last Guardian)告知了世界的神奇色調。
施莫克說:“在遠的遊戲中,我們使用環境故事講述有關世界和過去事件的大故事。” “在牛群中,我們講述了一個更加個人化的故事,該故事集中在主人公和牧群上。”
這場比賽可以在幾個下午完成 – 整潔三到五個小時 – 但是您可能會花更多時間探索其山脈風光的景觀。 Herdling中的旅程引起了Gamespot的Mark Delaney的共鳴。他稱這是一個有關找到自己的目的的遊戲。
他在他的文章中寫道:“這是我很長一段時間的旅程,這要歸功於對動物作為獨特的人的描繪,這些人非常像我們一樣,主要是在尋求愛與安全。” Gamespot評論。 “這是我在視頻遊戲中最喜歡的經歷之一,可以幫助他們找到安全並感受到這種愛。”