
幾週前,在漫威競爭對手的另一場令人沮喪的比賽使我關閉了遊戲機並大聲嘲笑遊戲及其玩家之後,我的男朋友問我玩了幾個小時。遊戲進入自由職業世界後不久,我的手中有很多業餘時間。當我經常扮演的男朋友告訴我,他到目前為止已經記錄了16個小時時,我保守地猜到了“至少翻一番”。
當我看著統計數據時,我差點吐了。自2024年12月推出以來,我已經在Netease Hero射擊者的排名模式(我什麼也沒玩)花費了16天以上的時間。那是超過400個小時,在大多數時間裡,我感到沮喪,煩惱或“傾斜”,因為孩子們說 – 偷偷摸摸地實現了我為自己設定的任意目標,然後才能適當地休息一下。
那些令人震驚的遊戲數字,加上幾週前第3季的排名重置後的無情排名,這使我意識到了一些事情。
我有一個問題,這是有競爭力的對決。
所以我辭職了。
漫威競爭對手不是我競爭性的第一場比賽。作為一名高中生,我將在Halo 3中的特警一輪比賽以嘗試達到令人垂涎的50級。幾年後,我做了同樣的事情,使用了第3戰車,將比賽磨到100級。後來,我花了一段時間在排名的Apex Legends上,更喜歡它,更喜歡休閒模式。
但是多年來,我選擇的遊戲一直是競爭性守望先鋒。在我僅專門為續集的近1500個小時中,幾乎所有時間都花在了競爭性遊戲中。有一段時間,我是一名在遊戲機上排名全球的Moira球員。當我對磨碎和競爭對手閃閃發光時,我才停止玩《守望先鋒》 2。
我在競爭中玩的每場比賽,我一個人打球,排隊參加排名的比賽,在英雄射擊遊戲中,作為一個支持角色。這被廣泛認為是一個壞主意:獨奏意味著您每場比賽都會得到一支新的團隊,這意味著沒有球隊的化學反應 – 並且支持球員通常受到最不喜歡的球員,並且在某些事情變得糟透了時會大喊大叫。
有了競爭對手,我作為支持球員的質量從來沒有足夠的感覺能夠帶領一支球隊取得勝利,而我在扮演最令人振奮的角色時毫無趣味的努力開始對我進行壓力。
因此,當我發現謠言的風暗示Netease的英雄射擊者通過其對接系統將糟糕的體驗烘烤到遊戲中時,我振作起來。也許問題不是我……也許是遊戲。
兩個超級英雄團隊在漫威競爭對手中與之抗衡
在競爭性遊戲的世界中,對接是一個令人困惑且激烈的話題。我已經寫了廣泛的有關基於技能的對接(或SBMM)的文章,該系統由《使命召喚》和《 Apex Legends》等遊戲使用,以確定哪些玩家填充了遊戲中的大廳。儘管進入這些系統的實際數字通常會因遊戲或開發人員而異,但核心邏輯很簡單:玩家與類似熟練的玩家相匹配,無論是基於殺戮/死亡率,登錄時間還是全獲勝。
由於這些系統的實施因遊戲而異,因此在某些情況下,玩家對特定工作室對SBMM的看法變得越來越沮喪。 2023年1月, 《守望先鋒》 2介紹了“具有競爭性對接的社區痛點” 並進行調整。那年晚些時候 《使命召喚》為現代戰爭III淹沒了Reddit Ama,乞求和/或要求Activision重新設計其SBMM系統。
但是SBMM並不是唯一用於創建匹配項的系統多人遊戲。一個 一位前電子藝術實習生的2017年論文討論了Eomm,或訂婚優化的對接,為意識形態提供了優先考慮公平性的意識形態的框架。 EA為這個概念申請了專利,但據我所知,它的投資組合中沒有遊戲(包括Apex Legends和戰場系列)。
漫威競爭對手的球員堅信,NetEase在比賽中使用了Eomm。雖然該公司確實發布了 2020學術論文,講述了一個名為OptMatch的配對系統,強調玩家參與度,該系統似乎並沒有更重視參與度,而不是公平。
但是我明白了。使用Eomm(或某些版本)的競爭對手肯定會讓我們中的許多人對攀登越級磨碎感到沮喪,對我們的能力感覺更好,對嗎?我不在鉑金上,因為我很爛。我之所以陷入白金之中,是因為競爭對手的配對系統確定我需要進行連勝,完全傾斜,然後給我贏得勝利,以防止我將控制器嵌入電視中。
伙計們,情況似乎並非如此。為了回應謠言,netease 剛剛在x上發布了聲明 8月12日,他說:“我們要重申漫威競爭對手不使用Eomm。我們目前正在製作視頻,以展示我們的開發人員關於對接和排名系統的見解,預計將在下週發布。”
儘管對接辯論再次引起了我的興趣,但是無論Netease告訴我們他們的對接系統,它都不會帶我回來。現在,我投資於漫威競爭對手的時間的尷尬知識永遠是我的一部分,它嵌入了我的肌肉中,就像永遠存在的疼痛一樣。
這些數字幫助我意識到,我作為遊戲玩家的大部分時間都花在了試圖脫穎而出的第一人稱射擊遊戲中,這在很大程度上是男性主導的空間,對於像我這樣的人來說,這是一貫且持續的敵意。我認為,在潛意識中,我在過去的20年中一直在努力擅長競爭遊戲,以此無可否認地證明我應該在這個領域中,我就像男人對我尖叫的“玩家”一樣。
競爭對手打破了這個咒語,使我擺脫了我一心一意的追求。即使我的糟糕時光是由於令人懷疑的對接機制,這是否否定了我感到的所有挫敗感?確認有某種數學公式可確保我的胡蘿蔔和粘合我,所以我待在待的時間更長不會改變現實:這些遊戲對我不利。
您知道比試圖治愈剛剛要求我成熟的狂暴的DPS球員更有趣嗎?掉入Fortnite時,像Lady Gaga一樣,頭部射擊,然後彈出A $ AP FERGS“ SOCKS”表情,然後在Sabrina Carpenter的黃色Corvette爆炸“ Juno”之前開車離開。
再見,競爭性遊戲。我會說我會想念你的,但我不會。