
2022年,《神奇寶貝傳奇》(Pokemon Legends):Arceus重新構想了長期運行的系列的捕捉機制。有史以來第一次,捕捉野外的口袋妖怪需要您偷偷溜過高大的草,排成一桿,然後chuck戳一個戳球。像捕捉機制一樣,戰鬥系統在很大程度上沒有被觸及。是的,有新的敏捷和強大的風格動作,但基於回合的公式完好無損。現在,與傳說的方式相同:Arceus重新發明了捕捉機制,傳說:Z-A試圖做一些類似的戰鬥。
我20分鐘的動手演示包括兩個獨立的段:一個以培訓師的戰鬥為中心,另一個則使我和盧卡里奧與流氓大型巨型演變的絕對發展。
第一部分發生在Z-A Royale期間的晚上,這是一場戰鬥比賽,將Lumiose City變成了迷宮般的戰場競技場,培訓師本質上將您跳入Dark Alleyways,這是在系列賽中以猩紅/紫羅蘭色踏上培訓師的形式,並使播放器成為了發起人。在比賽期間,我無法探索這座城市,但是我能夠挑戰由Chikorita,Mareep,Weedle和Fletchling支持的四個不同的教練。我的口袋妖怪大約是5級,所以這可能是在遊戲的早期。
與傳奇不同:Arceus,傳說:Z-A的戰鬥實時發生。動作是在冷卻的,無論對手在做什麼,都可以快速連續地發射。在戰鬥中,您可以用拖曳的口袋妖怪自由地四處走動,並用A,B,X和Y召集攻擊。一旦選擇了動作,口袋妖怪鎖就到位,直到完成為止。成功需要明智的定位和及時的攻擊,以考慮對手的行動。弱點和抵抗仍然發揮作用,但是有才華的教練可能能夠以巧妙的定位避免攻擊超級有效的攻擊。這使得戰鬥感覺更加動態。您可以通過像咆哮一樣改變統計的動作,然後跟進Ember。
前三場戰鬥是相當寬容的。但是,第四次可選之戰不是。對手的口袋妖怪比我的水平要高得多,他們的大部分團隊都擊中了他們的Pidgeotto。現代口袋妖怪遊戲遵循相當溫和的難度曲線。因此,我很驚訝地看到這麼挑戰的教練,但這在這裡很有意義:由於新的戰鬥系統,如果您躲避對立的攻擊並有效地進行動作,您可能會遇到更艱難的口袋妖怪。我希望Pokemon Legends:Z-A可以利用這些新的戰鬥機制在尋找挑戰的球員面前懸掛一些艱難的戰鬥。
在戰鬥之外,傳奇:Z-A可以讓您通過偷偷溜到他們身後並釋放對他們的口袋妖怪的攻擊來獲得其他培訓師。如果做得正確,他們領先的口袋妖怪將在戰鬥開始之前造成一點損害。輕度隱形機製鏡子傳說:Arceus:您可以蹲下,只要他們沒有視線,您就可以偷偷溜進毫無戒心的教練。它非常簡單,因此您可以輕鬆地從發現毫無戒心的教練到隱身攻擊他們的口袋妖怪並發動戰鬥。傳奇:Z-A還將持有的物品添加到混合物中,這是一種在主線系列中多年的機械師,但在傳說中沒有:Arceus。大約在Z-A Royale領域的一半,一個角色給了我一個場景漿果。像Mainline系列中一樣,當他們的HP低於50%時,持有的Sitrus Berry會自動治愈口袋妖怪。它在這裡也是如此,但是鑑於戰鬥的發展速度有多快,我可以看到持有的物品對隨意的玩法更有用。尤其是因為使用諸如戰鬥中的藥水之類的物品會有一個冷卻的問題。
傳說:Z-A將其戰鬥風格與傳奇的快速動作相結合:Arceus進行更加凝聚力的戰鬥。
第二個演示讓我在整個Lumiose中追逐了一個Zygarde 10%的形式,直到它導致了我狂野的巨型發展。這些功能有點像《傳奇:arceus》中瘋狂的貴族寵物小精靈戰鬥。關鍵區別在於,與其在與香脂作鬥爭之前先用香脂來拋棄老闆,而是實時與您並肩作戰。這意味著,除了指揮您的口袋妖怪參與巨型之外,您還需要自己躲避憤怒的口袋妖怪。當我喜歡傳奇的新穎性時:Arceus的老闆戰鬥時,這種新方法更具吸引力。傳說:Z-A將其戰鬥風格與傳奇的快速動作相結合:Arceus進行更加凝聚力的戰鬥。
這場老闆的戰鬥也讓我測試大型演變。當我攻擊巨型演變的絕對發展時,它掉下了能量的動力。撿起能量在左下角充滿了一米。一旦滿,我就可以觸發我的盧卡里奧的大型演變。儀表以這種形式慢慢排出,但是撿起更多能量會使您的口袋妖怪的時間在大型進化狀態下延長。這意味著要激活大型演變,您需要陷入對方的口袋妖怪臉上才能挖出能量。儘管這個老闆並不是很困難,但它創造了一個風險回報,使我陷入了危險面前,以使我的口袋妖怪榨汁。到現在為止,目前尚不清楚您是否可以在任何戰鬥中大型發展,還是僅限於特定的戰鬥。
盧卡里奧(Lucario)可以使用最有趣的舉動之一就是保護。在大多數情況下,保護始終首先排在首先,並阻止所有轉彎的損害。除非您反對Urshifu,否則顯然規則不適用於Urshifu。但是,在傳說中:Z-A,保護盧卡里奧在短時間內無敵。這讓我很高興看到開發人員遊戲怪胎計劃如何適應這種戰鬥風格的標誌性動作。
當然,很難談論現代的口袋妖怪而不觸及其視覺效果和性能。兩個演示都在Nintendo Switch 2上,值得注意的是,這款遊戲仍在開發中,最終版本可能會發生變化。幸運的是,它以每秒60幀的速度順利進行。在兩個演示中,我都沒有註意到表演中的任何結論或下降。從視覺上講,這是口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭色的明顯提高,但是根據我的時間,除了一些豐富多彩的戰鬥效果和迷人的角色模型外,我認為它的視覺效果不會令任何人讚嘆不已。不過,我很高興看到一個像Lumiose這樣的城市完整的3D。我能夠拉起地圖,這似乎是密集的。有很多蜿蜒的小巷和通道可以探索,同時又忠於口袋妖怪X和Y的圓形設計。不幸的是,兩個演示都非常線性,所以我看不到這座城市的太多。
雖然這兩個部分讓我很高興看到並播放更多的口袋妖怪傳奇:Z-A,但經歷非常簡短。幾個小時後這些新機械師如何持續下去,以及它們如何發展出來,這是不可能的。但是,這似乎是一個堅實的基礎,它將為玩家提供一種新的方式來體驗變得如此熟悉的口袋妖怪之戰。如果有的話,我希望開發人員Game Freak繼續使用Pokemon Legends系列來嘗試該公式,並嘗試在Mainline系列中可能或可能不起作用的不同內容。