
邊境4 快到了,帶來 四個新的可玩金庫獵人 到 16歲的搶劫射擊遊戲系列 愛上了令人愉悅的黑暗警笛,vex。當我們接近遊戲的發行時,我與主角設計師尼克·瑟斯頓(Nick Thurston)進行了交談,以深入研究Amon的能力,創作和遊戲風格,Amon,Warrior Poet and Viking Indpired Warrior,他們為希望在Borderlands遊戲中想要的粉絲提供了更多的遊戲複雜性。我們的對話在下面詳細介紹,以簡潔性和可讀性編輯。
像它的前輩一樣,《無國界4》就是要停止世界末日的威脅,並揭示了在外星星球上充滿珍藏的金庫作為四個保險庫獵人之一的位置。在此過程中,您將遇到真正巨大的獨特槍支,並通過成群的巨大生物,復仇的獨裁者和謀殺機器進行戰鬥,同時與一個喜歡怪異角色的角色網絡結為朋友(或越來越受到越來越激怒)。 邊境4添加了幾個長期要求的功能 球迷們也想在該系列中,例如Mission Replay和A 無縫世界。
Borderlands 4將於9月12日為Xbox Series X | S,PlayStation 5和PC推出, 開關2版 計劃於10月3日發布。
因此,您所有人都將Amon描述為“迄今為止最複雜但最容易平易近的金庫獵人”。這意味著什麼?
尼克·瑟斯頓(Nick Thurston):是的,我的意思是,根據您的鏡頭,複雜性可能意味著一堆不同的事情,但是我認為當人們談論Amon變得複雜時,這只是他擁有的事實,以至於他可以做到能力。從歷史上看,大多數保險庫獵人都有“我按下按鈕” [能力。這是火,忘記了,隨著時間的流逝,[您設置了]核武器或愛好者。
Amon的內容是關於召喚一件事情並造成一堆損壞的東西,但是他有一個按下一個按鈕,然後按下一件事,或者按下另一個按鈕,然後按住它去做另一件事。有時,通過自定義選項,您可以雙擊動作技能按鈕來執行兩件不同的操作,然後按並保持執行第三件不同的事情。
由於他的特徵,他的能力比任何其他金庫獵人都具有更多的能力,這使他擁有鍛造技能。我不會說他非常複雜,但是他在戰鬥中發生的事情要多得多,而且他比我認為很多人對保險箱獵人的期望要活躍得多。
從物理上講,阿蒙是迄今為止最大的保險庫之一,與磚頭競爭。
像Amon這樣的金庫獵人(Amon)在遊戲玩法中最終確定了Borderlands 4的發展?
這實際上只是取決於,這不是一個很好的答案。很多時候,我們都在我們的階段工作,我們喜歡“這是主題。好的,現在已經鎖定了。這是動作技巧。現在已經鎖定了。這也是動作技巧。現在,這已經鎖定了。”
有時,即使我們這樣做,並且我們對此感到滿意,一年來開發,當我們開始真正玩遊戲時,遊戲完全上網,您實際上可以戰鬥。有時候,我們已經有了完全實現的動作技能,我們的位置是:“哦,這在我們的遊戲中都無法正常工作。”也許在測試地圖上的紙上很酷,但是在實際的遊戲玩法中,它行不通。
因此,有時我們必須廢除整個事情,這是毀滅性的。那是最糟糕的部分。但是最終,發生的是保險庫獵人隨著時間的推移而有機地發展,到了用戶手中的那一刻,這是我們真正充滿信心的事情。
為了匹配Borderlands 4的深度語氣,該團隊決定使警笛角色Vex,這次變得更加怪異。
團隊如何決定在下一場比賽中哪個金庫獵人?阿蒙(Amon)經歷了什麼樣的過程,團隊認為需要挑選幻想維京人?
有很多細微差別,但不同的人在不同的時間進入了該項目。當我繼續前進時,通常他們對自己想去的地方有一些概念。有時,它與敘事鉤子相關,它們就像是“這是一個更黑暗的主題,它將與我們的黑暗遊戲相提並論。我們想在這個空間中為這個角色運作。”
那是我們喜歡的vex的一個例子:“遊戲的語氣會變得更黑。 如果我們有一個有怪異力量的警笛? ”當我滾入[項目]時,已經建立了一件事情,但是後來我不得不充實它並意識到它。
但是,有時候,我們只有一個普遍的想法:“嘿,我們需要一個蠻橫的角色。我們需要一個大而卑鄙的人。我們需要一個只能看到敵人就會讓敵人顫抖的人,只是看到他。”
那是阿蒙。當我開始並經歷了一堆[迭代]時,Amon是一個完全不同的保險庫獵人,但其中很多沒有奏效。不用說,我們最終改用了Amon,實際上,我對Amon應該是誰以及他應該像他的力量那樣做的事情有很多代理。從很多方面來說,阿蒙是我最驕傲的人,但這是因為我對他的影響最大。
但是,要回到您如何處理一堆想法的觀點:我們不斷地有想法,然後拋棄想法。 [在這次採訪中]我們不會談論DLC保險庫獵人,但我們確實說我們將擁有[Borderlands 4]。在這種情況下,我們實際上對公司進行了調查,我們就像:“嘿,有人有想法嗎?”
我不知道,我們可能有50到一百個想法。他們中的一些人說:“哦,這可能是一回事。”其中一些人就像是:“哦,這項技術不存在。”其中一些人就像是:“這需要更加充實。”有時我們會結合想法。
無邊界4是一個無縫的世界,是該系列中的第一個。
我愛你談論阿蒙,就像他是你的孩子一樣。
我認為他們都是我的孩子。 [笑]很難選擇。人們就像,“你要玩誰?”我想,“我不想在孩子之間挑選。”
在拖車中,我們看到Amon主要在其能力中使用燃燒和冷凍損壞。對這些要素的敘事意義是否有必要將其納入與他人相反,例如腐蝕性或震驚?
敘述要少得多。在選擇元素時,更多的是遊戲玩法。眾所周知,邊境地區具有元素匹配,在對肉體敵人的火災中,造成更多傷害,震驚破壞了盾牌,腐蝕性融化的裝甲等。我們始終必須查看我們擁有的元素網格,並確保每個金庫獵人都有自己的遊戲玩法,他們自己的優點和缺點。
當我們思考我們所說的“這是主要角色”的要素時,我們確實在努力確定他的優勢和缺點是什麼。火與冰,我只是認為美學上的同時。我認為那裡有一些詩歌。他也有很多震驚的東西,但這更多是次要的事情。但是,是的,我的意思是,我們真的只是想創造不同的體驗。如果每個金庫獵人都擅長火災傷害,那麼火就會不那麼有趣。
Amon的能力主要造成燃燒和冷凍損害。
和 邊境4採用無縫世界,我可以將Amon的一個軸之一扔多遠?這很重要,尼克很重要,我需要在Trick Shot Compilations Inture職業生涯中數字。 [笑]
[笑]稍後我必須為您提供艱難的數字,但是您可以做一些絕對愚蠢的技巧鏡頭。
出色的。
如果有一個YouTube視頻,那就不會讓我感到震驚,“我面前有一個敵人,我將在空中抬起[Amon’s Axg]”,然後六秒鐘後,它終於下來並擊中了[敵人]的頭部。
如果您不在邊境游戲中愚蠢,那麼您甚至在做什麼?說到,大部分邊境敘事與幽默有關。 Amon如何適應這一點?他帶來什麼類型的笑話?
大而蠻橫的角色通常很愚蠢,但是Amon絕對非常聰明,這就是他的成長經歷。他小時候是邪教的一部分,他的家人死於金庫怪物,所以現在他充滿了憤怒,充滿了報仇的必要性。但是,正如您可以從遊戲玩法預告片中的許多對話中看到的那樣,他實際上是一個非常熱情的人,實際上他在這位戰士詩人中講話,幾乎是經文的方式。如果我不得不將他等同於[幽默的一種幽默],那麼他就是直男。
在敘事上,Vex和Rafa都與長期存在的無國界知識:Sirens和Tediore有著密切的聯繫。 Amon也是對熟悉的事物的回調,還是他主要與全新的作品相連?
他與粉絲們所知道的任何事情都沒有任何直接聯繫。當然,長期的粉絲都知道保險庫的怪物以及他們如何與Eridians綁在一起,我們將在那裡陷入一些熟悉的知識,“哦,有邪教崇拜這些狂熱的怪物。”所以這將是熟悉的。但是,關於他的家人敬拜的人和事物的一切 – 我不知道我們是否會明確談論它(在發布之前),但這都是全新的東西。