前Bioware員工說,龍騰世紀三部曲被EA拒絕

在2021年,質量效應粉絲獲得了前三場比賽的現代重新製作的獎勵 質量效應傳奇版。但是,希望對原始《龍騰世紀三部曲》進行類似重新製作的粉絲可能會失望地聽到它已經被“輕柔地”投向EA並被拒絕了。

馬克·達拉(Mark Darrah) – 一位前三個龍騰世紀遊戲之前的執行製片人,然後離開了BioWare-在接受采訪時展示了這一啟示 YouTube上的mrmattyplay (通過 EUROGAMER)。

達拉說:“我們在某一時刻扮演的一件事很輕鬆 – 所以音調是一個巨大的誇大聲音 – 是追溯地重塑前三場比賽的一種,就好像他們是三部曲一樣,並將其稱為冠軍三部曲。” “ EA在歷史上是過去的 – 我真的不知道為什麼 – 但是他們甚至公開地說了這句話。他們有點反對重新製作……對於一家公開交易的公司來說,這基本上似乎是反對免費的錢,但他們似乎反對它。”

達拉(Darrah)繼續解釋了重新製作前三個龍騰世紀冠軍頭銜的困難的一部分,就是它們都建在不同的遊戲引擎上。他回憶說,BioWare認為僱用“一棟看起來很有才華的Mod房屋”來進行重新製作。達拉(Darrah)補充說,關於如何帶來龍騰世紀:起源“前進”的其他音調沒有通過。他還建議,只有EA只能使公司付出任何額外的費用,EA才會綠燈。

達拉說:“我認為在某種程度上,EA的立場可能是,’當然,繼續前進,但要用您已經擁有的錢去做。” “這就像,’好吧,我們無法用我們已經擁有的錢來做,因為我們正在做所有其他這些事情。”

達拉還談到了 BioWare的龍時代與質量效應團隊之間的競爭,並同意他的信念,即工作室一次可以在一個項目中做得更好,而不是與自己爭奪多個項目的資源。

龍騰世紀:面紗未能滿足EA的銷售期望 去年,BioWare 解僱員工並將一些開發人員重新分配給公司內部的其他團隊。現在,BioWare正在研究 下一個質量效應遊戲 有一個小得多的團隊。

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