
戰場6 上周正式透露了這一點,並帶來了幾次關鍵更改,包括對跨效果的工作方式進行了重大更新。該遊戲將具有“首選輸入”對接系統,其中使用控制器(在Xbox和PlayStation上)的玩家主要與其他控制器用戶匹配。同樣,使用鼠標和鍵盤的PC播放器也將分組。只有在需要填充大廳時,才會發生兩種輸入類型之間的交叉遊戲。這個新系統旨在降低基於輸入的優勢,同時仍保持快速對接。
根據製片人Alexia Christofi的說法,該遊戲將優先考慮將玩家置於其首選社區。當區域播放器計數太低而無法進行穩定的對決時,它將擴展到混合平台。這種方法旨在提高比賽的公平性,同時仍確保低滯後和快速匹配的創造。對於想要更多控制的玩家的設置,交叉播放仍然可以完全切換。
Eyy不太重要的是,它是打開或關閉的交叉遊戲 – 但是,如果交叉播放在上面,我們將其視為控制台的首選交叉遊戲,因此,如果我們找不到您只能與您只有/主要是遊戲機播放器的比賽,我們將與其他人在控制台上玩的其他人對接您。
在 戰場2042,默認情況下啟用了控制台和PC之間的跨效果,這導致了不平衡的匹配,從而導致 遊戲體驗不均勻。戰場6通過將交叉遊戲視為後備選項而不是默認設置,以此為基礎。
EA還解決了圍繞基於技能的對接(SBMM)的問題,該問題已成為現代射擊遊戲中的辯論功能。在戰場6中,EA表示(通過 查理特爾)該配對將集中在ping上,以確保玩家接近服務器,而技能將根據遊戲模式和玩家數量而在不同程度上進行對接。但是,確切的細節尚未完全概述。
遊戲將包括核心功能 該系列以,包括大型戰鬥,基於階級的小隊戰鬥,車輛戰和環境破壞。
戰場6 發射 2025年10月10日,用於Xbox系列X | S,PlayStation 5和PC,帶有 打開Beta 從8月9日開始。