戰場6可能是戰場3和4的繼任者。系列需要

戰場系列以破壞性環境和跨大尺度地圖的戰鬥而聞名,但這是幾年來第一次,《戰地風雲6》將特許經營權返回了現代時代,該條目有可能成為戰場3和4的適當後繼產品。主要的環境毀滅又回來了,並且遠離了“不受歡迎的經營者”的範圍,而不是偏愛戰場的範圍。

副總裁兼執行製片人克里斯蒂安·格拉斯(Christian Grass)在討論工作室的比賽重點時說:“我們熱愛戰場3和戰場4,我們希望戰場6受到啟發。” “我們想確保我們釘住戰術破壞系統,我們希望課程很棒,我們希望核心戰鬥系統成為我們創造的最好的。”

“我們知道我們一開始需要做什麼,” Ripple效果創意總監Thomas Anderson補充說。 “要佔據戰場3和4的最佳部分,然後將它們推向質量。”

《戰地風雲6》以全球衝突為現代環境,提供了各種各樣的衝突 地圖位置。我們能夠在各種模式上使用五個不同的地圖動手實踐。我們在紐約州的街道上與帝國州地圖上的街道上戰鬥,近距離戰鬥,而解放峰則是一個大型山區的景觀,有大量的狙擊手開闊空間。開羅的圍困是一張寬闊的沙漠地圖,用於征服大型模式,但我們還為更凝結的小隊死亡競爭模式演奏了較小的語言環境。這些較小的地圖是從較大的地圖設計中取出的,但是對象的放置以及如何使用破壞以適合較小的遊戲區域。

小隊死亡競爭模式為擺脫戰場典型的大規模戰爭提供了機會,並以更忙碌的速度以您的面對面的動作時刻更加忙碌,這與您從《職責召喚召喚多人遊戲》中獲得的經歷更加一致。這些特色是四個在小地圖上打架的四個小隊,將是第一個殺死一定數量的人。您仍然有角色可以在Squad Death-Match中扮演,並且有瞭如此近距離的行動和更多的死亡機會,Medic-Style Support Class在這裡非常有用。

當然,戰場6的大規模模式是遊戲閃耀的地方。我們的多人遊戲會議包括熟悉的征服,統治和突破的模式。這就是破壞更具影響力的地方,因為某些建築物可以用作持有旗幟的力量位置,但是您可以通過簡單地用熟悉的火箭或手榴彈發射器折疊所有地板來改變戰鬥的方向。我總是發現較舊的戰場遊戲的破壞非常令人滿意,而且在戰場6中感覺更加令人震驚。瞄準建築物通常不僅僅是奪走前沿或特定的部分;您可以倒塌幾層,有時是在對手頂部的整個建築物的建築物。這使得在內部空間移動時要注意這是一個重大危險。

現在,坦克也可以更輕鬆地駕駛結構。牆壁後面的敵人?沒問題:您只需將坦克穿過混凝土牆即可將其取出,同時還為隊友開闢了新的途徑。坦克真的很有趣,可以用敵人的防禦力欺負欺凌。至於空中支援,我是最有可能撞車並擦拭整個球隊的飛行員。據我所知,飛行的車輛似乎是一種爆炸。直升機和噴氣式飛機以只有戰場的方式墜毀。

但是,所有這些破壞性和電影的時刻都是有代價的,因為 戰場6正在遠離最後一代遊戲機。在討論技術的改進時,克里斯蒂安·格拉斯(Christian Grass)說:“從技術和平衡的角度來看,創建戰場的包裹確實很困難。我們需要的計算能力上有很多事情在競爭中。戰場6的願景在上一代不可能。”

在破壞要素之外,另一個戰場簽名是其階級系統,其武器與每個角色相關。作為一名工程師,曾經意味著如果您想修理坦克,則必須使用衝鋒槍,或者如果您想在比賽中扮演支持角色,則需要使用輕機槍。現在,《戰地風雲6》旨在打破這種模具而不會失去基於班級角色的感覺。

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傳統的階級系統是《戰地6》揭露之前最大的話題之一。最初,開發人員宣布,無論上課如何,每種武器都可以使用,但是社區有反對,因為許多玩家不希望遊戲脫離傳統的戰場階級系統。戰場工作室聽著,現在玩家可以自由選擇,在解鎖武器或為《戰地6》中選擇經典的武器鎖定係統。

作為多年來玩過大量戰場遊戲的人,我很好奇我在偉大的階級辯論中以哪種方式依靠。我們花了大約七到八個小時的時間打《戰場》 6封閉了beta,我經常發現自己選擇在支持和工程課程的專用武器外面。老實說,如果您願意,請稱我為戰場不忠者,但是我很少想在玩支持時使用輕機槍,而在大規模地圖和模式上扮演工程師時,我幾乎從不想要一支衝鋒槍。這並不是說衝鋒槍感覺不好,但是在較小的小隊死亡競賽地圖上,我更喜歡在近距離場景中使用它們。

開發商表示,鎖定或解鎖武器的選擇將在Beta和發佈時提供。此外,選擇一種或另一種選項也沒有XP處罰。安德森說:“我們對我們的設計充滿信心,但是如果人們不同意或不同意的球員不同意,他們就可以玩[鎖定的武器。]”“他們可以玩耍隨心所欲。

每個班級仍然會發揮自己的作用,而我在《戰地風雲6》上的時光從來沒有覺得我交換武器時沒有玩有意義的班級類型。但是,堅持使用該類的專用武器可能是有益的,因為您可以獲得使用該武器類型的特質獎金。例如,偵察級獎勵狙擊手在鏡頭之間更快地重新組,範圍降低速度降低並改善了呼吸控制以穩定目標的時間更長。使用狙擊手的非唱片玩家可能會感到有些劣勢,但他們仍然可以與班級可用的其他工具相輔相成。

除了專業獎金外,每個班級都具有自己獨特的小工具和特殊班級特定的活動能力,可以隨著時間的流逝而使用和充電。例如,偵察類具有主動呼叫無人機的功能,並且工程師的主動能力使您可以在有限的時間內更有效地維修。

在戰場6中,運動也有所改善。該遊戲具有戰場工作室所說的“動力戰鬥系統”,這基本上是一個整體嘴,只是說有一些新的動作動作可以幫助您在戰場上脫穎而出。使用此更新的系統,您現在可以在拐角處窺視並俯身,將武器固定在表面上,以減少後坐力,在坦克的側面搭便車,甚至拖動隊友,同時恢復它們。這些動作非常處境,但最有影響力的是能夠在將其轉移到掩護安全的同時拖延和復興的友誼賽。在戰場6期間,我肯定挽救了更多的生命,這確實使您在表演這些復興時感覺像英雄。

這些是早期的印象,這是戰場重返現代風景的強勁開端。還值得一提的是,遊戲的Beta版本感到非常精緻,而且我沒有遇到任何滯後或性能問題。在玩幾個小時中,我在突擊步槍上只經歷了一個漏洞的視線,這導致棱鏡顏色模式出現在示波器中並阻止我的視野。

當然,我們只能播放一些地圖和模式,總共確認了九張地圖進行發布,包括《戰地風雲3》的《 Firestorm》的返回。流行的遊戲模式奔跑也被確認可以返回,但我們沒有機會在揭露中播放它。仍然有待觀察的內容,我們還沒有很好地表明遊戲後發布後內容的外觀。

當被問及該遊戲是否會為《戰地6》(Battlefield 6)保留主題合適的皮膚和捆綁包,或者他們是否有計劃添加古怪的使命召喚風格的捆綁包時,格拉斯說:“戰場6是現代的軍事射擊者。”開發商還提到了為《戰地6》的高級幻影版設計的皮膚,該版本是穿著黑色西服的士兵,仍然保持現代軍裝的風格和裝備。當然,這並不意味著未來不會包含更多古怪的東西。格拉斯重申:“我們現在談論的是現在,不一定是未來,但我們是現代的軍事射擊者。”

總體而言,我對戰場6的早期印象表明,重返現代環境,並朝著平衡經典體驗與所有遊戲風格的更新機制和自由的積極一步。所有重要的動作時刻都在那裡,破壞比以往任何時候都更令人興奮,而且更具影響力,而且槍法感覺紮實。到目前為止,它正在成為許多粉絲一直在等待的心愛的戰場3和4的更直接繼任者。

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