
2021年的《戰地2042》在一些長期戰場球迷看來令人失望,但Dice和Battlefield Studios的開發人員說,他們 將反饋登上 幫助使下一場比賽變得更好。下一個名為《戰地6》的戰場遊戲於7月24日正式揭幕,似乎將於10月10日發布。
在官方揭幕之前,粉絲們興奮地嗡嗡作響,即新的戰場似乎會模仿較舊的冠軍,並消除了《戰地2042》所做的一些事情。最重要的是,新的戰場遊戲將沒有128個玩家的比賽或專家角色 – 兩個高度批評的戰場2042年。 《戰地風雲6》帶回了四個標準級別,球迷們對此感到高興。
戰場6即將在路上。
戰場6是在現代設定的,並將球員帶到紐約市,以及其他地點 – 這對於粉絲來說也是一個受歡迎的變化,並且與未來和過去發生的最新遊戲相比,步伐改變了。在戰場工作室的橫幅下,至少有四個工作室正在處理新的戰場遊戲中的開發項目, 是的,將會有一個開放的測試版。
我們正在匯總所有關鍵信息,以了解下一個戰場遊戲。
戰場6何時發布?
EA尚未確認下一個戰場的發布日期,但 一份報告說 它可能在2025年10月發射。這似乎是合法的,因為 EA自己的網站 提到粉絲必須在10月10日之前預訂以獲得特別的獎金,這表明10月10日是發布日期。
預訂戰場6
新的戰場遊戲尚不可用於預訂。粉絲應該對任何網站或聲稱為遊戲進行預訂的商店高度懷疑。預計預定將於7月31日正式開始。
新戰場6預告片
《戰地6》的首張預告片於7月24日到達,展示了由EA的動機工作室開發的遊戲活動。預告片與美國總統與美國人民談論“可怕的,無端的襲擊”,以及“沒有國家安全”。
開發人員以前談到瞭如何 亞歷克斯·加蘭(Alex Garland)的戰爭電影內戰 是遊戲的靈感來源,在這部預告片中不難看到這部電影的影響。預告片展示了包括紐約市在內的世界各地的各種地點,還展示了標誌性的《戰場音樂》,很高興聽到。當然,戰場的商標破壞也在預告片中展出。
“預告片是由北約州的一家私人軍事公司Pax Armata首次瀏覽,該公司的議程威脅要將世界陷入全球衝突。” “這為球員在戰場上的期望設定了場景 – 多人遊戲和系列賽的單人運動的回歸。在《戰地風雲6》中,該系列的“令人難以置信的內臟戰鬥,史詩戰爭,史詩戰爭和玩家自由返回”的融合。吹起牆壁,穿過牆壁,使建築物的戰術優勢或在戰術上脫穎而出,或者在白色的騎兵中乘坐白色騎兵的福特狗的戰鬥機。宏偉的規模,但請記住:最致命的武器是您的小隊。”
戰場6多人遊戲
戰場工作室將在7月31日舉行的直播活動中揭幕戰場6的多人遊戲模式 – 最關心的是粉絲。
“這個史詩般的展示櫃將在《戰地6》中備受期待的多人遊戲功能上揭開窗簾,並證明為什麼這是該系列歷史上最雄心勃勃的標題,並爆炸性地展示了一些令人jaw目結舌的地圖玩家會遇到的,這是新的和返回的模式,以及更多的模式,等等。”
新的戰場平台
尚未確認下一個戰場遊戲的平台,但粉絲可能會期望該遊戲在PC上發布,PlayStation和Xbox遊戲機。這似乎幾乎已經確認了EA已確認戰場實驗室測試程序將在PC,PS5和Xbox系列X | S上舉行。任天堂正在烹飪一個新的控制台, 開關2,但是現在說下一個戰場是否會出現在這個平台上。還未知的是EA在移動空間上可能計劃的內容。
EA由Halo資深人士Alex Seropian經營的工作室正在為移動設備開發戰場遊戲,但該公司突然取消了遊戲並關閉了工作室。 EA將來對Mobile在Mobile的戰場的計劃尚不清楚。
戰場6開放式測試版
到目前為止,戰場工作室只邀請了一小部分人通過戰場實驗室Alpha測試計劃參加戰場6。但是,這將相對較快,因為戰場工作室將來將在某個時候為《戰地風雲6》主持開放式測試版。開發人員還澄清了開放式測試版將 允許人們從武器被鎖定的播放列表中進行選擇。 到目前為止,這就是我們對Beta的了解,但是應該很快就會出現更多信息。
戰場實驗室
2025年2月,EA和DICE宣布了《戰場實驗室》,這是一個僅邀請的NDA測試計劃,通過該計劃,一小部分粉絲們可以儘早玩新遊戲並為DICE提供反饋。第一次測試發生在3月,許多遊戲錄像和細節從測試中洩漏出來。
特別是,測試的錄像顯示了有關 特許經營的簽名破壞元素,以及螺栓表演狙擊步槍的能力 向後敲球。其他鏡頭展示了玩家如何能夠 將倒下的隊友拖到安全,這是該系列的新功能。
重要的是,戰場實驗室的測試代表了遊戲的非決賽版本,因此在《戰地風雲6》最終發布之前,情況可能會發生變化。
您可以將隊友拖到新的位置 #戰場 遊戲。您如何看待此功能的機制?#戰場6 pic.twitter.com/mfl8uceayl
– 戰場6新聞(@battlefield6hub) 2025年3月8日
任何人都可以 註冊戰場實驗室,但Dice說,只有一定數量的球員將被接納,並且該測試本身僅向北美和歐洲的人們開放。隨著測試環境的擴展,將在稍後添加更多領土。 EA說,只有幾千人會參加考驗,這將包括戰場的退伍軍人和新移民。最終,EA將加強測試,包括成千上萬的人。
那些被選為測試計劃的人將可以玩下一個戰場遊戲的早期版本,並與骰子分享反饋,以幫助使遊戲成為最好的戰場。測試將在PC,PS5和Xbox系列X | S上進行。
Dice說:“戰場實驗室是我們在特許經營歷史上最雄心勃勃的社區合作,我們進入了一個關鍵階段的發展階段。” “我們希望與社區建立戰場。因此,這是一個進行遊戲和探索的空間;在公開釋放球員之前,我們可以與玩家一起測試概念和機制的環境。我們的社區是戰場的核心;他們的反饋對於幫助我們知道優先級的情況至關重要。
“戰場實驗室正在進入開發的關鍵階段,我們希望像以前一樣與社區進行交叉構造。現在是時候測試我們團隊正在為即將到來的發布而建立的大型體驗的時候了。”
需要一個EA帳戶。 EA說,測試課程將不會有“僵化的節奏”。 EA說:“該計劃是為不同地區的不同參與者進行適當時間的會議,並每隔幾周建造(允許重複測試)。安排的測試會議將被預先定義,並直接與前面的戰場實驗室參與者直接通信。”
至於可用的內容,EA表示接受測試的玩家將嘗試“對概念和機制的早期測試,並且玩家應該期望“粗糙的邊緣,錯誤和崩潰”。
EA說:“戰場實驗室的內容將在我們的開發中一次進行測試,這對於我們與社區進行交叉構造至關重要,他們的反饋對於幫助我們知道要優先級,改進和感覺像是真正的戰場體驗至關重要的。” “每個戰場實驗室測試課程都將具有特定的反饋目標,無論是非常特定於核心戰鬥循環,還是MAP佈局,或者圍繞正在測試的內容以及對玩家的樂趣有多有趣。”
EA表示,它將通過戰場實驗室計劃測試“幾乎所有內容”。
EA說:“即使在阿爾法前,我們也為遊戲所處的位置感到自豪。我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。” “這是戰場上空前的時刻。我們將首先測試遊戲的支柱,例如核心戰鬥和破壞。然後過渡到平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式和模式和小隊遊戲中聚集在一起。”
EA向球迷保證,征服和突破模式也將在戰場實驗室的測試中進行,指的是該系列最具標誌性的模式。 EA說:“ BF實驗室還將成為探索新想法並進行微調並改善戰場支柱(例如我們的班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察))的地方,以創造更深入的戰略性遊戲。”
玩家可以通過私人不和諧渠道直接向開發人員提交反饋。 EA表示,其團隊將收集反饋,並提出計劃,以告知“我們需要優先考慮的東西,我們需要改進的內容以及我們需要進行更改的內容,以使其成為公開發佈時的真實戰場體驗。”
新的戰場故事,環境和角色
關於新戰場遊戲的故事,設置和角色知之甚少。但是,已經確認遊戲是在 現代,這是《戰地2042》(未來設置),戰場V(二戰)和戰場1(在第一次世界大戰中設置)之後的特許經營節奏的變化。現代的環境引起了許多希望看到特許經營重返現在的粉絲的積極回應。
內幕遊戲 據報導,新戰場將在2027年至2030年之間舉行。據說該運動集中在與北約作戰的“大型”私人軍隊。該報告進一步聲稱該遊戲發生在包括美國和直布羅陀在內的世界各地。該網站說,第一篇概念藝術描繪了直布羅陀設置的場景。
“如果您回顧戰場的高峰或巔峰,就是戰場3……戰場4時代,一切都是現代的。我認為我們必須回到戰場的核心,並做得非常好,然後我們將從那裡看到它,” Vince Zampella告訴 IGN。 “但是我認為,對我來說,戰場上的峰值是在戰場上3和4天。所以我認為這對球員來說是懷舊的,對我來說,對於球隊來說,這是一個鼎盛時期……儘管我也會說1942年也是如此。”
戰場3
它會叫什麼?
新的戰場遊戲還沒有名字,但是Insider Gaming報告說,EA團隊目前正在“權衡”選項,部分是通過啟動調查。據報導,其中一些選擇包括“戰場6”或簡單的“戰場”。
大皇家?
EA已經與開發人員Respainn的Apex Legends一起經營著流行的Battle-Rodale遊戲。但是內幕遊戲的一份報告說,新的戰場遊戲也將具有自己的戰斗大賽模式,並且可以通過Ripple Effect進行開發。但是,此階段沒有其他事情要做。 EA先前曾在戰場上使用稱為Firestorm的戰斗大賽模式進行了試驗。但這只有在戰場V. Insider Gaming中可以玩耍。內部人士遊戲說,新的戰場戰役大皇家隊將是一款免費的獨立遊戲,並且該設置可能與Activision與Activision提供與Premium wars of tun tun of tun tun of warzone:Activision如何提供高級召喚。
誰正在發展新的戰場
戰場系列的創建者Dice正在領導新的戰場遊戲的多人遊戲元素的發展。動機,《星球大戰:戰利品II》和即將到來的《鋼鐵俠》遊戲背後的團隊正在領先遊戲的單人運動。同時,需要速度和倦怠工作室標準正在處理“內容和經驗”。同時,Ripple效應正在製作“新的戰場體驗”,有些人認為這可能是一場戰鬥。所有四個工作室都在新的戰場工作室傘下從事新的戰場遊戲。
當前任召喚老闆Vince Zampella接任戰場特許經營的負責人時,他談到了創建一個連接體驗的“戰場宇宙”。這種四個研究的方法似乎是這種野心的一部分。該團隊最初是一個更強大的團隊,因為首席創作者Marcus Lehto正在經營一個名為Ridgeline的工作室,該工作室為這一願景做出了貢獻,但是作為更廣泛的成本降低計劃的一部分,EA被EA關閉了。
武器,破壞和遊戲玩法
Insider Gaming報告說,DICE的團隊的目標是在發射時使用45種不同的武器,這是《戰地2042》發行時的兩倍以上。該報告接著說,該團隊的目標是在發布會上提供10次多人遊戲地圖,大概在發布後還會有更多。
戰場系列以其破壞性元素而聞名,玩家能夠為戰術或熱鬧的目的推出建築物並射出牆壁。看來,新的戰場遊戲當然會推動這一前進,而Insider Gaming報告說,該遊戲將具有類似於Rainbow Six Siege提供的“基於口徑的破壞”。該報告在另一個方面說,玩家將能夠接手並移動倒下的球員,並且此功能也可以在傳聞的《大皇家戰役經驗》中獲得。
在多人遊戲遊戲方面,Zampella建議128名玩家比賽正在消失。戰場2042通過這些大規模的比賽推出,但玩家抱怨地圖太大,玩家人口太低(即使插入了比賽中),骰子後來又縮小了東西。骰子似乎不會在下一場比賽中重複這一點。
“ 128個球員,這使它變得更有趣? Zampella告訴IGN。 Zampella說:“我們正在測試最有趣的一切。這是一個不同的遊戲空間,我認為您必須圍繞它進行設計。因此,我們正在設計一些類似於以前的戰場的東西。” “我寧願擁有良好,密集,非常好,精心設計的遊戲空間。其中有些真的很好。我迫不及待想您看到其中的一些。
戰場2042的另一個高度批評的元素是其專業角色,該角色取代了戰場粉絲知道和熱愛的傳統基於班級的系統。決定這樣做後,Zampella加入了團隊,儘管他為骰子的野心鼓掌嘗試新事物,但他承認:“並不是每個人都喜歡它。”因此,對於新遊戲,“專家不會回來,” Zampella說。 “因此,課堂是戰場的核心,我們要回到這一點。”
接受使命召喚?
《戰地風雲》和《使命召喚》是射手領域中最重要的比賽特許經營權,桑佩拉說,他認為新的戰場遊戲具有超出使命召喚的“可能性”。 However, Zampella stressed that EA is hoping to make a product that stands apart from Activision’s Call of Duty series.
“我的意思是,這是我們要想要的嗎?我的意思是,不是直接的,但總是如此,”他談到戰場銷售召喚召喚時說道。 “我們不想刪除《使命召喚》。我們正在做一些與眾不同的東西,而我們正在做一些我們的東西。但是,是的,這絕對有可能。”