什麼時候允許視頻遊戲死亡?

在2025年7月的股東大會上,Ubisoft首席執行官Yves Guillemot對在線視頻遊戲提出了一個顯著而明顯的觀點:“您提供了一項服務,但沒有任何東西寫成,而在某些時候,該服務可能會停產。沒有什麼是永恆的。”他補充說:“對所有遊戲的支持不能永遠持續下去。”

這是為了回應 “停止殺死遊戲”,消費者運動 反對出版商的在線視頻遊戲的“計劃過時”反對。由於育碧的船員關閉,這一運動在過去一年中通過請願直接向歐洲政府引起了人們的關注。

從某個角度來看,Guillemot聽起來很不屑一顧 – 當選的官方聳聳肩脫離了組成問題 關於醫療保健的覆蓋範圍,引用了死亡率的必然性。但是,現代現場服務遊戲的壽命有限,這是出版商和工作室至少在公開地點的現實,或者直到突然拉開插頭為止。執行官很少承認他們的在線遊戲有一天會結束。

每當公司發行視頻遊戲時,所有利益相關者都希望標題會產生影響。特別是,新近發貨的在線遊戲很想成為盡可能多的玩家的“永遠的遊戲” – 下一個Fortnite或Destiny 2。如今,在線遊戲正在不懈且永無止境地追求一條未知和看不見的終點線。但是,正如我們在Concord,Multiverus,Xdefiant和其他太多值得計算的情況下看到的那樣,成為下一個Fortnite是一個艱難,也許在當前的市場條件下,是不可行的目標。

Ubisoft的Xdefiant,該XDEFIANT於6月關閉

眾多有抱負的殺手的失敗影響,使命召喚,命運等,使我思考著繼續蓬勃發展的“永遠的遊戲”。我們會在從雲到火星的數據中心的暮光之年中的第30章第4季第4季打出嗎?

如果我們所有人都將“無永恆的東西”評論銘記在心,那麼Fortnite就不會永遠持續下去。有一天,也許在荒謬的未來,史詩般的遊戲將不再向Fortnite添加新內容。多年後,Fortnite將脫機,我們知道它將死亡。

也許公司可以停止殺死遊戲,但這不會阻止遊戲死亡。而且,製作在線遊戲的人們應該至少考慮他們在時間時如何使自己的遊戲仁慈的死亡。

任天堂 – 一家並不以其在線冠軍而聞名的公司 – 在發布Splatoon 3之前,請弄清楚一些奇怪的事情:它為遊戲提供了終點。射擊遊戲只能獲得兩年的季節性內容,包括新的地圖,武器和衣服 – 儘管該遊戲將仍然可以玩。

我記得在玩Splatoon 3時經歷了所有悲傷的階段。新內容的到期日期是矛盾的。起初,玩它毫無意義。我知道,儘管它取得了任何成功或受歡迎程度,任天堂已經計劃將其扔到一邊,就像Super Mario Maker 2和Animal Crossing:New Horizons一樣。但是,與其他兩個案件不同,任天堂對Splatoon 3的支持水平非常明確。

Splatoon 3的大節日活動是在兩年內容更新結束時進行的

根據我自己的經驗,在Splatoon 3的那兩年中,有意義且特別特殊 – 知道遊戲將保持多長時間,這使我想在那段時間的時間裡經歷盡可能多的時間。還有一個事實 切換2更新 有了新武器,超出了兩年的限制,這是一個令人驚喜的驚喜。

但是,像真人快打1這樣的案件呢?遊戲導演埃德·鮑恩(Ed Boon)發行後有時談到 “成熟的內容” 為格鬥遊戲。因此,當有關此“確定版”的消息傳出時,它的內容少於兩年,包括12個新角色和一個故事擴展時, 引起了粉絲的憤怒。畢竟,這大約是相同數量的新內容(僅幾個月短),而前面的遊戲Mortal Kombat 11收到的支持量。

對於對MK1狀態不滿意的粉絲來說,這場比賽的死亡還為時過早。這是一個例子,說明了電子遊戲終止支持的“公平”最終是由開發人員透明度與消費者期望之間的關係所定義的。也許NetherRealm Studios對MK1的生活不夠坦率,但是玩家可能期望太多了 – 該遊戲需要更多的角色?儘管如此,該開發人員關係的任何一側的任何不平衡都可能導致公關噩夢。

儘管視頻遊戲中有足夠的“視頻遊戲”,但當今的商業模式讓消費者不斷渴望更多。這些遊戲需要不斷得到支持,改進和迭代;否則,它們是“死遊戲”。然而,我們也聽到在線遊戲變得過於腫的聲音, 植根於FOMO,成為第二個工作。

為了逃避這兩個陷阱,現場遊戲的開發人員從一開始就可以清楚地表明他們的服務只會有三年的新內容。起初可能會聽到這一點,但我認為這可能會使這三年的影響力產生影響。

開發人員可以牢記明確的目標,然後繼續進行下一個項目。玩家可以有適當的期望,因為他們知道自己有一些可量化和穩定的期望,可以期待而無需花費不確定的時間。這是一種可能不會使投資者滿意的選擇,但這不是公司應該算出的選擇。

Destiny 2,該2於7月推出了最新擴展

但是,這是區別,因為至少Splatoon 3和Mortal Kombat 1仍然可以在線播放。當這些在線服務完全停止時,更具挑戰性的對話就在於。

隨著現場服務的全部關閉,尤其是像機組人員一樣,在該遊戲中被剝奪了數字許可,存在法律和財務上的後果 – 自從停止殺死遊戲的起源以來,就不乏圍繞它們的互聯網辯論。但是從道德和哲學的角度來看,遊戲的完整關閉真的意味著什麼?

就像Guillemot的觀點一樣簡單而真實,它實際上並沒有解決停止殺死遊戲的更大要點之一,這是保存和額外的壽命選項。當視頻遊戲以任何形式完全無法播放時,那就是一定的死亡。

避免滅亡的可能解決方案不是啟示性的: 諸如自殺小隊之類的離線模式:殺死正義聯盟 和私人服務器支持 就像淘汰城市一樣 是可行的選擇。這些解決方案需要時間,勞動和奉獻精神來實施,正如開發人員會告訴我們的那樣,它們並不容易完成。

然而,該行業必須重新考慮訓練玩家期望無盡內容的道路,以及任何差距或缺點的咒語死亡。我們必須想像一段時間,Fortnite音樂會將成為過去,而Destiny 2實際上具有最終形狀。遊戲製造商必須考慮這個更廣泛的生命終止生命終止問題以及如何使其對消費者的可口問題。 “永遠”用完了。

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