
停止殺死遊戲的運動對育碧來說比某些公司更近一點,部分原因是出版商是 面臨訴訟 為了 關閉服務器 為了 船員 去年。在育碧的股東大會上,首席執行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)被要求解決停止殺死遊戲的目標,他回答說,遊戲並不是要“永遠持久”。
Ubisoft 分享股東會議的文字 (通過 遊戲文件Guillemot說:“您提供服務,但沒有任何東西寫成,在某些時候,該服務可能會停產。沒有什麼是永恆的。我們正在盡最大努力確保所有玩家和買家都進展順利,因為顯然,對所有遊戲的支持都不能永遠持續下去。但是,我們正在努力的問題。這是一個努力的行業。這是一個很大程度上可以努力地對您進行的影響,但要努力地對您有所作為。
停止殺死遊戲是 從去年開始 YouTube主持人羅斯·斯科特(Ross Scott)在烏比索夫(Ubisoft)決定日落船員之後。該運動挑戰了出版商決定關閉以前已出售給消費者的遊戲的合法性和道德規範。歐盟遊說協會 歐洲視頻遊戲最近做出了回應 停止殺死遊戲的提議,以使舊遊戲保持活力,“通過使這些視頻遊戲的創作價格昂貴,從而減少開發人員的選擇。”
Ubisoft並不是唯一一個離線舊遊戲的公司。 BioWare的 國歌 將 2026年1月關閉。去年,索尼的 和睦 僅持續了幾週才 也關閉。