
現在可以使用驢子香蕉,這對Nintendo Switch 2來說似乎是一個熱門歌曲。但是像Mario Odyssey這樣的其他Nintendo平台遊戲的長期粉絲可能已經註意到有些感覺……有點偏離?不合時宜?您不能完全伸出手指,但是當您將手指放在上面時,有些問題。這是跳躍按鈕。
對於DK Bananza,與更傳統的B按鈕相比,默認情況下,默認情況下,跳躍按鈕已被默認地映射到A按鈕。這主要是為了使面部按鈕映射到方向dk punch:x按鈕向上,y按鈕向前,b按鈕以向下。這是足夠的。但是回到超級任天堂的日子,跳動按鈕幾乎總是在面部按鈕的“鑽石”形狀的底部。因此,如果您只想跳動再次感覺正常,那麼有一種方法可以做到這一點。
從“開始”菜單中,轉到連續的第四個菜單(帶有齒輪圖標的選項),然後向下滾動到“ DK的動作按鈕”子菜單。在那裡,您可以選擇將B / A功能從“ punch downward / umk”轉換為“跳高 /打孔”。它不是全按鈕映射,但它表明任天堂認識到,有些玩家在傳統的跳躍按鈕放置方面可能會更賓至如歸。不利的一面是,打孔說明不再與他們在面部按鈕上的位置相對應。
這啟發了有關Gamespot辦事處的辯論,默認控制方案的宣誓就職,而其他人則發現它太奇怪了。個人品味會有所不同,因此我們不會告訴您如何過著自己的生活。作為審閱者,我花了將近20個小時的默認控制方案,對我來說很自然,但其他人則說他們儘早更改了控制方案,並且習慣了直接映射到您的拳頭方向的面部按鈕。
無論您如何玩,DK Bananza都是喧鬧的美好時光。我在Gamespot的《 Switch Enderature》中填補了Nintendo的簽名實質性單人冒險之一的空白,這是Switch 2的啟動陣容的一部分。 ” 驢kong bananza評論。 “但更重要的是,這本身就是一款出色的遊戲,應該與像馬里奧·奧德賽這樣的遊戲作為任天堂最近的最佳作品中的遊戲。”