
說《死島2的發展》可能是一種輕描淡寫。 Action-RPG從揭露到啟動時間為9年,並在此過程中經歷了多個工作室。現在,前深銀傳播負責人馬丁·溫因(Martin Wein)揭示了一部分 續集在Sony的E3 2014新聞發布會上亮相。他說,基本上,現有的遊戲“很爛”。
GamesIndustry.biz 報導Wein在一個開發中開放了有關Dead Island 2的公開:Brighton小組被問及他是否可以記住營銷或玩家研究有助於遊戲開發的時間。 Wein說:“我實際上可以為您舉一個例子,我和產品團隊造成了大約八年的產品延遲。”
現在與GameFlex顧問一起,Wein表示,他和他的團隊為Dead Island 2的Repart Trailer感到“驕傲”。該視頻看到一個慢跑者要在海濱上奔跑,然後才變成殭屍自己。預告片首次亮相大約一個月後,溫因說:“當時我們與開發工作室有一個重要的里程碑。
當時,Spec Ops:生產線開發商Yager在Dead Island 2工作2 在2015年被刪除之前。 Wein說,當時的遊戲“與原始的死島[…]真正有趣的東西無關。” Wein補充說,他們收到了一場播放測試的“可怕反饋”,該工作室聲稱這將解決。但據溫恩說,但這並沒有發生。這是出發 死島2的延誤鏈2最終,遊戲在Dambuster Studios提供了最終產品之前經歷了Sumo Digital的另一個開發人員。
溫說:“有時候你必須做出艱難的決定。” “因為那時我們可能會推出一個狗屎遊戲。它可能賺了一些錢,但它會殺死特許經營權。”
2019年,科赫媒體也做了類似的 關於死島2的長期發展是一件好事的爭論。續集終於在2023年到達,並售出了300萬張。有關更多信息,請查看Gamespot的 死島2評論。