
我對任天堂的流程沒有任何敏銳的見解,但是如果您告訴我Donkey Kong Bananza是由來自最大的特許經營者的類似Voltron的主要開發人員製作的,我會相信您。乍一看,它與超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)最相似,從中獲得了大部分基本的機制,結構和遊戲風格。然後,隨著基於物理學的地形變形和實驗靈活性,它使人聯想到Zelda:王國的眼淚。最後,它將兩者融合到了驢孔的軟啟動中,借來了孔吉弗斯各地的碎片和碎片,以製造出既可以識別又新鮮的東西。結果是一項出色的平台冒險,它以自己的推進力量移動,不斷地招呼您更深入地挖掘。
驢孔DNA很重要,因為對於許多年長的遊戲玩家來說,DK作為3D平台的恆星會引起一些不安的感覺。該角色在驢子鄉村系列賽中在2D平台上表現出色,但他的一個3D郊遊,Donkey Kong 64,享有盛譽。然後,驢灣香蕉是一個救贖的故事。這是DK的明星角色,很可能會繪製角色的未來。
驢孔香蕉(Donkey Kong Bananza)將DK重鑄為可愛的笨蛋,為香蕉瘋狂,並為某種奇怪的香蕉開採公司工作。地下有濃縮的金香蕉,可提供香蕉,以及在礦山帽子上的一群黑猩猩在基岩上找到它們。 DK不需要拾音器,因為他只能在岩石上打孔以找到珍貴的香蕉。但是,當Voidco礦業公司老闆撞到礦山並朝著星球核心駛去時,情況轉變了。 DK追捕他們,以尋求恢復被盜的香蕉,並在此過程中遇到了一個奇怪的歌聲,原來是一個名叫Pauline的小女孩,第一場比賽的粉絲可能會認識到他。 Voidco及其老闆Void Kong為Pauline涉及地球核心的Pauline制定了一些狡猾的計劃,因此部分是為了保護她 – 但主要是香蕉 – 你們兩個人合作揭露了他們卑鄙的情節。
- 評測
- 2025-07-16