
暗黑破壞神4 第9季的第一個主要平衡更新是在這裡,帶來了主要的野蠻人愛好者,並從坑,噩夢地牢,軍團活動等獲得了獎勵。
第9季帶來了 永久改變噩夢地牢 以Horadric stronmrooms和新的正面地牢詞綴的形式,並更新2.3.1希望進一步微調與這些更新相關的一些獎勵。
如 補丁說明,當使用Horadric Material Reserve架構進行地牢時,Horadric Bests現在將獎勵更多的打撈材料和被遺忘的靈魂。授予獎勵XP的被遺忘的智慧之詞也已進行了調整以使其成為XP Motes被敵人丟棄的XP,現在將在黨員之間分配經驗,而不僅僅是向撿起它的玩家授予經驗。此外,在地牢中可以產卵的最大MOT數量顯著增加,而頻率已略有降低。儘管Motes將不再從其他怪物或Horadric Strontroom召喚的怪物中產生更多的XP,儘管Mot不再產生。
現在將增加獎勵的其他領域包括第70層上方的坑的層,現在將在完成後授予其他工匠的石頭。在折磨困難完成時,軍團活動還將獎勵更多的打撈材料和被遺忘的靈魂。 Arcana是一種用於修改Horadric法術的新季節性組件,現在也自動拾取。
至於班級平衡的變化,每個班級都有一些愛好者,野蠻人收到最多的調整。野蠻人的能力,例如古人的錘子,雙揮桿,動盪,甚至旋風都得到了一些重要的增益。或者,死靈法師的變化最少,而笨拙的怪獸被動地增加了魔像損傷犧牲獎金25%。
您可以閱讀下面的完整補丁說明。在其他《暗黑破壞神4新聞》中,7月9日的熱五個修復了 無限破壞錯誤 對於非常容易的巫師來說,幾乎任何人都可以復制它,幸運地限制了該錯誤的影響。同時,《暗黑破壞神4》的粉絲希望改變其 令人煩惱的無敵教學 希望不必等待太久,因為暴雪已經確認了修復它們的計劃。
暗黑破壞神4更新2.3.1補丁註釋
仇恨船隻
餘額更新
Spirit Born
瘟疫的方面
損害獎金從35-75%增加到50-90%。
回報
損害從125%增加到150%。
刮鬍刀
損害從75%增加到95%。
錯誤修復
修復了一個問題,即可憐的長齒可以穿過競技場入口霧,並陷入庫拉斯特透明勝地。弄清楚了一個問題,即Spiritborn的腦震盪stomp並沒有始終激活Horadric催化劑。將一個問題固定在一個問題上,在該問題中,狂熱的壞死Cache Queste獎勵無法由Spirit Bornborn打開。
基礎遊戲
餘額更新
野蠻人
戰鬥
幸運的命中率從10%增加到20%。損害獎金從15%-30%增加到30%-60%。
雙次擺動
損害從66%增加到85%。
anc
損害從110%增加到175%。
渲染
出血損害從120%增加到135%。
動盪
損害從132%增加到200%。
旋風
損害從52%增加到76%。
刺甲殼
荊棘損傷從100%增加到120%。
德魯伊
粉碎
損害從150%增加到175%。
克隆人的偉大斯塔夫
上一篇:爪子現在也是一種風暴技巧,也以200-350%的正常傷害施放風暴罷工。 Claw and Strom Strike交易100-250%增加了傷害。
死靈法師
笨拙的怪獸被動
額外的魔像損害犧牲獎金從35%增加到60%。
流氓
Nirmitruq的Deathmask
傷害獎金從70%增加到100%。
Breakneck Bandit的方面
損害從25-45%增加到35-55%。
巫師
流星
影響損害從120%增加到140%。
冰凍軌道的方面
冷凍球體損害從30-50%增加到50-70%。
冷凍回憶的方面
雪崩脆弱的傷害獎金從50-75%增加到75-100%。
horadrim罪的季節
現在,Arcana將自動拾取。 MyriadStone現在可以促進臨時攻擊速度,並與永久攻擊速度的來源一起堆疊。對於帶設備Delve Delve的噩夢地牢,Horadric trifact頻道的時間已從0.75降低至0.25秒。此外,通道不能再被損壞中斷。
一般的
清除坑現在頒發了其他工匠的石頭。 第70-84層:2-3 Artificer的StoneStier 85-99:4-6 Artificer的100歲以上的StoneStier:8-9 Artificer的軍團活動獎勵獎勵獎勵獎勵事件現在有更多的救助材料和更多的折磨中的靈魂,包括折磨困難。噩夢地牢已進行了調整。 Mots現在將分裂黨員之間的經驗,而不僅僅是向接管黨員的黨員授予經驗。在整個地下城中可以產生的最大MOT量顯著增加,而體驗的頻率降低了Mots的頻率。現在,MOTE稍微降低了Mote。現在,Mots的經驗更加不再降低。
錯誤修復
horadrim罪的季節
修復了一個問題,即horadric Gateways在A流浪者期間可能出乎意料地消失並重新出現,陷入Flames Quest。將一個問題與痛苦和Beastmaster的Bane季節旅程目標以及Quest中的界線的真相相結合。目標。弄清楚一個問題的問題是,聚會中的球員看不到其他參與者的其他宇宙異常。將一個問題錯誤地列為多個位置中的horadric phials被錯誤地列為horadric Wayfinders。將一個問題固定在一個問題上,野蠻人的鐵超巨人沒有始終如一地觸發了一個問題。催化劑被分配給了一個問題,即清除噩夢地牢的季節旅程目標也從清理普通的地牢中發展。在餘燼期間又有一個問題,但悶悶不樂的任務可能會有重複的布賴納。輕鬆在下次精確的精神上,熱門拍攝。弄清楚了一個重複的horadric tomes可以落在stronstroom中。弄髒一個問題,在一個問題上,從horadric strankroom上獲得的horadric知識的增益無法正常運行。將一個問題置於一個問題,在某個問題中,可以在horadriric party的情況下出現在horadriq hor and party的情況下。武器交換會阻止異常的產卵。將一個問題固定在一個問題上,元素圖像,鮮血,漂流的陰影和黑暗中的夜間噩夢中的附加物可能會在horadric stronstroom上產卵。固定一個問題,如果在灰燼中遇到的強烈競爭,如果遇到了鮮血的問題,那麼在這個問題上,如果遇到了不可或缺的疾病,則遇到了鮮血的問題。如果玩家觸發了戴維什(Davish)的對話框後,凝視季節性任務就無法完成。
噩夢地牢
修復了一個問題,即在不斷升級的噩夢中殺死一個怪物時,停用的粘結數將重置為0。將一個問題固定在一個問題上,在噩夢中脫穎而出的horadric獎勵緩存帶有設備繪製的雜物詞貼上的雜物都不會授予任何項目。如果激活Sigil的黨員離開派對,越來越多的噩夢將無法正常工作。固定了一個問題,即在達到60級之前,Obducite Mine升級的噩夢詞彙可能會出現。
遊戲玩法
修復了一個問題,即X’fal腐蝕簽名集的視覺效果大於實際傷害半徑。固定一個問題,在一個問題中,傳送到航路點可能會在未能傳送到黨員後可能會失敗地精和屠夫不會在荒蕪的地下通道中產生。 (事實證明,他們花了太多字面意思)。弄髒一個問題,即在各種情況下,第一次升級到死靈法師的影子法師並沒有獲得適當的損害加成。弄髒了一個問題,即Nirmitruq的死亡策略會耗盡內在瞄準器的死亡人數,而harbringer從Belring的問題中卻置於仇恨的問題,而harbringer of belringer of belringer thre harbringer the Base equested則置於belringer the Base droped base equested。當地獄群落尚未到達時,地牢獎勵可能包括地獄群落指南針。固定一個問題,即笨拙的怪獸帕拉貢節點沒有從犧牲方面獲得任何好處。
用戶界面和用戶體驗
修復了一個問題,即在指代陰影損害的情況下撞擊噩夢地牢詞架,隨著時間的推移會造成陰影損害。固定一個問題,如果與供應商或其他NPC進行互動時,統計數據和材料標籤可能會出現空白。菜單。固定了一個問題,即在角色統計菜單菜單中的大小和死亡打擊大小效果未正確顯示。固定了一個問題,當將鐵惡魔裝甲視為巫術或流氓時列出了錯誤的類別。在其中按下一個問題,在horadric the horadric lapidare窗口中播放controller ploting the Sorts的問題,可以推出一個空白的窗口,這些問題會顯示出空白的發明窗口。如果玩家從Horadric stronmroom進入。將第二個本地合作社的第二名球員無法通過技能菜單分配給按鈕的問題。
各種各樣的
修復了一個問題,即開始他的老闆戰鬥時幾乎無法聽到聲音。各種穩定性,性能,視覺和UI的改進。