戰場6將為每個班級增加一些最終能力

戰場6 在比賽過程中,課程將被動地賺取津貼,最終以強大的主動能力達到頂峰。

這只是開發人員骰子希望將每個班級在下一個戰場上獨特優勢的優勢加倍的一部分。在社區更新中 博客文章,骰子進一步闡述了下一個戰場的班級系統,此前曾透露 戰場6不會以鎖武器為特色

但是,它將具有骰子所說的培訓。玩家將能夠在每個班級之間選擇兩種不同的訓練路徑。在比賽過程中,訓練水平通過解決目標或參與團隊表演,之後球員獲得了班上獨有的被動獎金。達到三個培訓後,玩家可以使用獨特的主動班能力。

在博客文章中共享的培訓能力的一個例子是針對偵察類,在第三級,該課程將能夠在持續時間自動發現敵人的無人機中調用。根據訓練路徑的不同,球員選擇的級別0,一級和第二個被動訓練能力將有所不同,儘管三個級別的主動能力將相同,每個班級只有一個主動能力。觸發三個水平的能力將訓練重置為第二級,然後玩家將能夠在其第三級能力上開始重建費用。

再次以“偵察類”為例,選擇狙擊手訓練路徑贈款提高了零等級的發現功能,以使其成為使球擊命中率,因此敵人擊中了狙擊頭爆炸的次數,在訓練級別的兩個方面變得難以理解。另外,選擇探路者訓練樹使玩家更快地移動,而蹲下和易於零等級,並使敵人自動將它們自動在第二級中發現。您可以在下面看到完整的偵察訓練樹。

每個班級將有兩種訓練路徑可供選擇,最終以主動能力為準。

訓練似乎是《戰地6》中的一個主要新系統 – 骰子指出的是,它激勵球員有效地扮演自己的角色並促進球隊比賽。 DICE並未透露遊戲其他三個類的三個水平能力,但確實指出該系統已在最後兩個戰場實驗室播放課程中可用。

骰子還揭示了《戰地6》的四個班級的簽名武器類,特質和小工具。儘管玩家將能夠使用任何班級使用任何武器,但使用班級的簽名武器類型將賦予其他被動效果。

突擊

簽名武器類突擊步槍 – 更快的射擊速度和武器交換性特徵增強了移動性 – 減少了秋季傷害,沒有跌落的運動速度罰款,而跌落的速度罰款 – 對閃光的抵抗力和震驚效果,增強了衝刺速度,減少了爆炸性的損害,並減少了爆炸性的損害,並使敵人的腳踏板上延長了一段時間。

工程師

簽名武器類子機槍 – 改進了SMGSSIGNATURE性狀爆炸性損害的改進的髖部火力控制 – 爆炸性損壞減少了爆炸性損壞,用於維修車輛

支持

簽名武器類輕機槍 – 使用LMGSSIGNATURE特質時,沒有衝刺速度罰款更快 – 復興降落的隊友Fastersignature Gadget Gadget供應袋 – 治愈和補給附近的盟友

偵察

簽名武器類狙擊步槍 – 範圍搖擺減少,呼吸的改善以及在射擊特質特徵瞄準目標之間更快地重新覆蓋 – 瞄準對敵人的瞄準敵人會自動發現它們的簽名小工具運動傳感器 – 跟踪敵人的運動

Dice表示,它正在繼續在其各種戰場實驗室遊戲測試過程中進行更改,並指出它已根據球員的反饋去除了彈道盔甲,並希望對運動,動畫和車輛處理進行更多改進。

那些希望與新戰場動手進行的人可以 註冊戰場實驗室 有機會參加以後的比賽測試。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在五月的收入電話中說,這將 今年夏天完全揭示了戰場6,釋放於2026年3月之前的某個時候。

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