Donkey Kong Bananza發生了

驢子香蕉 是Super Mario Odyssey團隊的下一個項目。這是自1999年的Donkey Kong 64歲以來的第一個3D平台遊戲,也是自2004年Jungle Beat以來由內部團隊開發的第一支。為什麼現在返回3D?對Bananza開發人員的新採訪已經浮出水面了其中一些問題的答案。

在接受采訪 IGN,驢子香蕉製片人肯塔·莫庫拉(Kenta Motokura)解釋說,任天堂高管吉蘇木(Yoshiaka Koizumi)與團隊接觸,並要求他們考慮製作3D驢孔。然後,團隊與宮本Shigeru宮廷討論了這種可能性,後者同時創建了Donkey Kong and Mario系列。他強調說,孔在導演叢林節(Jungle Beat)的《超級粉碎兄弟》(Koikumi)的“超級粉碎兄弟”(Super Smash Bros. Koikumi)中具有“獨特的動作”,並補充說,唐基·孔(Donkey Kong)的手臂長而堅強,與馬里奧(Mario)更為謙虛的數字相反。

同時,馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)的一位開發人員正在嘗試體素。這是為Minecraft這樣的遊戲提供動力的技術,在該遊戲中,世界是由玩家可以操縱的定制個人製造的。它甚至出現在超級馬里奧奧德賽(Super Mario Odyssey)中,作為午餐王國的雪王國和奶酪中的雪。這兩個因素的結合 – 通過驢孔的獨特能力和對體素技術的實驗來思考,這是我們今天看到的Bananza的結合。

為了將其包裹起來,大金剛香蕉的製作人Kenta Motokura說:“當我們意識到Donkey Kong獨特特徵的兼容性,堅強,擁有這些長長的長臂以及Voxel技術的可能性時,我們看到了這是一個很好的匹配,這使我們成為了在此標題中追求破壞性遊戲的想法。”

在其他Nintendo Switch 2新聞中, 亞馬遜終於出售控制台,但僅受邀請。這 Wilds Hearts的演示現已活躍 您可以將保存轉移到完整的遊戲中。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...