expanse:Osiris Devs談論質量效應的影響,使玩家更多的選擇

Owlcat Games的Expanse:Osiris Reborn是基於 Expanse電視連續劇詹姆斯·A·科里(James S. A. Corey)的小說 (又名丹尼爾·亞伯拉罕(Daniel Abraham)和泰·弗蘭克(Ty Franck))。當預告片在今年夏天早些時候首次亮相時,與質量效應的比較幾乎是立即的。遊戲的創意總監亞歷山大·米甚林(Alexander Mishulin)通常承認質量效應影響了奧西里斯(Osiris)重生的發展。但是團隊計劃朝著自己的方向發展,而不是簡單地複制質量效應的方法。

Mishulin告訴 多邊形。 “首先,我們使我們的故事有所不同。我們正在做出更多的選擇和後果,我們要確保該遊戲仍然有很多代理機構。”

例如,Mishulin指出,玩家不會被鎖定在Paragon或Renegade等角色路徑中。玩家可以決定他們的角色是來自地球,火星還是皮帶。這種選擇將影響NPC和伴侶角色在遊戲過程中與它們的反應和相關性。

遊戲的故事是在Expanse的前兩個半賽季中設定的,玩家的角色將是銀河系中最先進的船長。無論球員的選擇如何,隊長也是雙胞胎,兩個兄弟姐妹都在船上。但是,雙胞胎可能並不總是會看到有關最佳行動方案的目光。

雖然船上將有多種浪漫選項,但Mishulin指出,Osiris Reborn將以“更方便的用戶界面[和]方便的遊戲玩法來進行遊戲玩法,而不是試圖複製質量效果的遊戲玩法。

Owlcat Games尚未為Expanse設置日期:Osiris重生,但它將在Xbox Series X | S,PlayStation 5和PC上提供。該工作室目前也在開發 戰鎚40,000:黑暗異端

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