巫師4不會拖延球員,以獲取任務

巫師4 與玩家接手的相距甚遠,但是CD Projekt Red的團隊仍然希望球迷知道以前的遊戲中所學到的經驗教訓將在續集中得到體現。敘事總監菲利普·韋伯(Philipp Weber) – 以前是 巫師3:狂野狩獵 – 慣例說,《巫師4的任務》將接受其前身設定的示例。除其他外,這意味著CIRI不必擔心毫無意義的提取任務。

韋伯告訴 GamesRadar, 前 擴大原因 為此決定。

韋伯說:“任務必須有趣。” “作為一名球員,我必須感覺到,如果我玩了這個任務,我的時間花在了好的錢,而不僅僅是花了。我忙於做事,沒有考慮工作或稅收。我經歷了一個故事,或者其他值得的東西。基本規則仍然100%。”

韋伯繼續解釋說,CDPR的核心哲學是“讓人們關心自己的工作”,而wither 4仍然是巫師4。他還強調,從Witcher 3和Cyber​​​​punk 2077中學到的經驗教訓將以巫婆4的敘述來反映出巫師4。

早期看《巫師4》是 在虛幻狀態期間共享 在六月。但是那樣令人印象深刻,CDPR後來解釋說是 巫師4中的技術演示 而不是實際的遊戲。開發團隊還指出,即將到來的遊戲是 以控制台優先的方法開發

CD Projekt Red尚未為Witcher 4設置日期,並且有可能直到下一個控制台發行才准備好發布。

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