我很驚訝重賽團隊沒有尋求藍色鎖

重賽 儘管它仍然像早期訪問一樣,儘管它仍然感覺像是我最喜歡的2025年我最喜歡的遊戲之一。從大多數其他足球比賽中看到的傳統戰術經歷轉變為更高級,機械上複雜的投擲,重點是推出雜技表演,而英勇的節省非常酷。這導致了令人難以置信的有意義的時刻和慘敗,騎著這兩個極端的浪潮是我喜歡這樣的遊戲的重要原因 火箭聯盟 或者 Apex Legends。這也是為什麼我喜歡Blue Lock,這是一種漫畫/動漫,經常引用與重賽相比。

“實際上,我們確實看到了很多參考藍鎖的玩家,實際上比我們預期的要多!”複賽創意總監皮埃爾·塔諾(Pierre Tarno)通過電子郵件告訴我。 “我們真的不知道它是如此受歡迎 – 它不是遊戲的主要靈感,儘管我們當中有些人確實喜歡漫畫和動漫!”

對於不熟悉的藍色鎖是大約300名日本高中足球運動員,被鎖定在一個由神秘的策劃者Jinpachi Ego監督的黑人場地訓練設施中。 Ego告訴小組,他們將經過一系列的試驗,所有這些都希望將其中一個磨練為世界上最好的前鋒 – 眾所周知,他們如此自負,以至於他們會犧牲日本不負責任地強調團隊合作,以自私地打入進球,無論如何都會帶領日本國家隊取得勝利。其他299次失敗將永遠不允許在任何日本球隊再次比賽,從而結束他們在該國的足球職業生涯。

當重賽第一次宣佈時,我記得立即以為它看起來像藍色鎖。

您可以在重賽中可以做的很多事情(我的意思是很多)類似於藍色鎖中的角色(他們寫的是為了模仿著名足球運動員的最華麗,最記憶的特質,最高的人數為11)。喜歡 Meguru Bachira,您可以掌握運球和快速的階梯式進位,以削減單手的防守,只將球傳給了挑戰您對自己能做什麼的想像力的隊友。喜歡 SeishirōNagi,您可以脫下熟練的球擊球,並利用誤導,控制球和雜技的才能成為目標得分的天才。喜歡 shōeiBarō,您可以攔截給隊友的通行證(或者在試圖運球時徹底從他們身上奪走球),自己打進進球,以偷球作為比賽的腳跟。重賽的開場電影可能會突出相反的價值,但是遊戲的機制使您可以玩自我。

即使是複賽的規則和設置模仿藍色鎖 – 最早(和粉絲最佳)的弧線之一都集中在3V3、4V4和5V5對決上,每個玩家都試圖得分,沒有偏離的側面,並且所有播放器都包含在未來派中。

經過?什麼時候目標就在那裡?我不這麼認為。

快速搜索“重新藍鎖”將在Tiktok和YouTube上揭示大量剪輯,並通過做一些非常酷的獨奏來模仿漫畫/動漫的人,即使整個防守崩潰了,也不會將球傳給隊友。而且,我無法算出我與之對抗或與某人一起玩的次數,這些人使用角色創建者使他們的玩家變得令人難以置信的臉色,使他們的膚色令人難以置信的蒼白,鮮豔,鮮明的白色頭髮和黑色統一的運動數字11(如Nagi)(如Nagi),或者使他們的棕褐色皮膚玩家深色,中型的中等長度,染成染色的黃色頭髮,帶有染色的黃色尖端,藍色的藍色均勻的尺寸和8號(例如Bachira)(例如Bachira)。

顯然,並非每個玩重賽的人都這樣做是因為他們喜歡藍色鎖。我敢肯定,他們中的大多數就像理查德·沃金(Richard Wakeling)一樣 審查Gamespot的重賽,之所以參加重賽,是因為他們喜歡在現實生活中參加這項運動(或者只是Sloclap作品的粉絲!)。但是顯然,玩家群的一部分並不重要,它正在重新比賽,以擁抱他們自負的藍色鎖幻想,並扮演比賽的英雄,他們得分了所有酷的進球或啟動夾盤的盤旋。

許多重賽的人認為自己是納吉。

然而,儘管有所有這些明確的相似之處,但重賽並不是開發人員Sloclap效仿藍色鎖的嘗試。這不是球隊真正效仿以足球為中心的任何單一故事的嘗試。

塔諾說:“環境和藝術方向確實來自遊戲的支柱,而不是來自特定的媒體。” “重賽是一款關於與您的朋友踢足球的樂趣,關於個人人才的必要性,但永遠不足的遊戲,而歸根結底,重要的是集體重要的。關注團隊合作和積極的體育精神是我們選擇我們選擇的設定和藝術方向:對未來的色彩豐富,積極的願景。”

Sloclap希望重賽擁有積極的未來,並且該團隊已經在即將到來的跨界比賽之外的遊戲更新。

塔諾說:“新興的策略和機械師開始出現[在Beta期間],但在發布週期間它們合併了。” “他們中的大多數人都是有效的,不應刪除,但是我們要刪除的一個漏洞是’海豚跳躍’,其中玩家即使在耐力耗盡的情況下,玩家即使外場潛水更快地移動。

守門員應該得到更多選擇,以阻止前鋒可以拍攝的大量射門。

就像其他在線多人遊戲之前一樣,隨著越來越多的球員的進來,重賽也在不斷發展,而Sloclap指出,其重賽的願景可能會改變以符合玩家的期望。這可能並不意味著藍鎖交叉即將到來(但是我們生活在載體後的世界中,所以誰知道呢),但是遊戲的其他方面正在改變以反映重點的轉變,就像5v5不再是“標準”模式,儘管SloClap設置了它是默認比賽方式進行排名。

塔諾說:“我們對遊戲的最初願景是5V5體驗,它具有更多的戰術配置,更加挑戰精確的傳球以及[更多地發展]對遊戲動態的願景。” “但是,3V3遊戲模式非常受歡迎,我們看到許多玩家要求排名3V3的隊列,因此這確實是玩家的品味問題。”

在那,我同意牛群。我知道Sloclap希望5V5成為重新比賽的體驗,但是在更緊密的3V3和4V4場上玩遊戲時,遊戲感覺更加戰術性和戰略性,而且對於守門員/清掃器的玩家來說,更容易喊出動作,保持參與度,保持訂婚,並在較小的領域中感到有用。

也許只會讓守護者能夠脫下最後一個ditch的shachihoko魚踢,以拯救球像藍鎖一樣 杜松子酒Gagamaru?那太酷了!

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