
2K和Firaxis發布更新1.2.2 西德·邁爾(Sid Meier)的文明7 今天。自推出以來,這是文明7的最重要更新之一,增加了Steam車間支持,更大的地圖,新的高級遊戲選項等等。
文明遊戲始終具有健康的改裝社區,並更新1.2.2增強了對mod的官方支持。從玩家的角度來看,現在有官方的Steam Workshop集成,現在可以從Steam中找到和安裝MOD。 Modders還可以使用Steam Workshop來促進其Mod並使用官方文明7 MIDDDING SDK,以幫助加快創建和上傳它們的過程。這是文明7的重要補充,儘管它主要使PC播放器受益。
更新1.2.2值得慶幸的是,同樣適用於所有平台文明7的其他改進。玩家有很多新的高級遊戲選項可以調整自定義遊戲。現在,所有地圖類型都有龐大的版本,玩家可以打開某些遺產路徑,得分勝利和危機,現在可以打開在年齡過渡後打開他們想要的任何新文明的能力。
此新更新有很多要篩選的內容,因此您應該閱讀 補丁說明 下面可以更好地了解已更改,調整,添加和改進的所有事物:
遊戲玩法
新的高級遊戲選項[★ – 受社區影響的項目]添加了一個選項,以選擇每個年齡段啟用哪些舊路徑。 開發說明:我們想為玩家提供選擇,以選擇如何通過允許他們關閉自己選擇的遺產路徑,並允許他們禁用得分勝利來定制遊戲。請注意,如果您關閉所有遺留道路,並禁用得分勝利,那麼您仍然可以通過消除所有其他領導者來贏得比賽。我們認為這種變化應該可以隨著年齡的增長帶來涼爽的沙箱體驗! (請注意,目前這些選項僅在單人遊戲中可用,但我們計劃將來將它們添加到多人遊戲中。)核裂變技術被添加到現代中,因此玩家仍然可以使用核武器而無需完成軍事遺產路徑。 [★]添加了一個選擇來禁用分數的選項。 [★]添加了新的“自定義” ai難度的播放器,可以選擇各種選擇的播放器,以便選擇各種有價值的玩家。 開發注:通過此更新,您可以將任何AI獎金設置為單獨想要的任何級別。不喜歡AI對神的經濟獎金,而是喜歡戰鬥中的挑戰嗎?現在,您可以設置一個遊戲來做到這一點! [★]添加了一個選項,以選擇您在遊戲中打開或關閉的危機。 開發說明:我們始終允許危機完全打開或關閉,但想為您提供附加的控制,以選擇您想要看到的危機。如果您有一個以上的危機為一個年齡段,那麼遊戲將從啟用危機池中隨機選擇一個危機。 [★]添加了一種繞過文明解鎖的選項,使玩家可以為下一個年齡過渡時的年齡過渡時選擇任何CIV,而不管有任何解鎖要求。 [★]添加了一個選項來控制初始獨立的獨立敵意。在獨立力量的5個瓷磚之內定居仍然會導致它們變得敵對。 開發注:從多個敵對的IP靠近開始,可以為早期挑戰性帶來挑戰性,但有時您只希望一些空間來建立您的資本。基於土地的寶藏護衛隊[★]寶藏艦隊正在成長腿!這些現在將被稱為寶藏車隊,您將能夠在陸地上使用它們,而不僅僅是大海。現在,任何具有改進的寶藏資源的遙遠土地定居點都會產生寶藏車隊,並且不再需要沿海通道,釣魚碼頭或造船技術。 開發說明:寶藏艦隊的遺產路徑,特別是圍繞您的帝國立即獲得資源的遊戲玩法,是一個有趣的集合迷你游戲,對於喜歡玩地圖的玩家。儘管我們進一步提高了資源的位置,但進步這一遺產路徑所需的步驟仍然是非常限制的,並且通常強制迫使線性遊戲模式,而不是在定居時要求進行有趣的決策。我們進行了一些調整,可以使追求這一遺產之路變得更加容易,同時仍需要您探索和定居遙遠的土地。我們計劃繼續觀察這一遺產之路,以及其他人尋找注入戰略性品種的地方。不再需要建造船隊來製造寶藏。 開發注:隨著這種變化,您的寶藏車隊將在海洋仍然很危險的情況下開始回家旅程,並且您的單位仍然會被暴風雨的海洋損壞。捕撈碼頭不再需要捕撈碼頭來製作寶藏車隊。任意教程和顧問的任務以消除捕撈碼頭所需的釣魚碼頭所需的實例,以避免過度修復損壞的建築物,而現在就可以改善建築物,而現在就會造成損害的速度。談判和平交易。 EAI球員現在創建一個偉大的人時會激活他們。現在優先考慮攻擊敵人寶藏在遊戲中時的優先級。 EAI不再在宣布遠離他們的球員的戰爭中啟發戰爭。 EAI領導者不再能夠在其損壞的建築物中不再建造多重的建築物,而不是在建造眾多建築物時,並且不再建立一個敵對的建築物。 GamePlay.Cities&Towns增加了一個全新的城鎮焦點,度假村城鎮:+1/2/3幸福和+1/2/3黃金在帶有幸福的瓷磚上(自然吸引力)。 +50%的自然奇觀瓷磚的收益率在這個城鎮。重新設計的城市中心: +100%的黃金和幸福感在該鎮建築維護。您可以在這個城鎮購買其他建築物(例如:+1在該鎮擁有兩座建築物的地區的科學和文化)。 DEV注意:您可以想到像迷你城市這樣的城市中心 – 在您想要其他建築物時有用,對於您想要一些其他建築物,但不一定需要在現有的宗教上進行其他建築物的建築:+1的建築: +1的+1。小鎮。 (WAS:+2幸福和+1在這個城鎮的寺廟上的遺物。)工廠小鎮: +100%黃金用於在該鎮購買工廠。 +1資源插槽。 +5貿易範圍。 (從 +100%的黃金到在該鎮購買工廠。+1資源老虎機。)採礦鎮:+2/3/4在所有營地,木刻,粘土坑,礦山和採石場上生產。 (WAS:+1/2/3在所有營地,木刻,粘土坑,礦山和採石場上生產。)集線器城鎮:每個連接的城鎮的影響+1影響(+1 +2對每個連接的城鎮的影響力)。我們將密切關注可能需要的進一步調整。 FortTown:+5恢復到該鎮的牆壁,可以購買額外的牆壁,並可以購買額外的牆。 開發說明:更大的地圖意味著更多的玩家和更多潛在的城市國家盟友。為了支持這一點,我們在與城市國家成為朋友時為宗主國獎金添加了更多選擇。這些新選項之一也可以共享,因此多個CIV可以選擇它。我們認為,所有玩家都可以使用一個良好的基線選項,這是一個很好的生活質量考慮。新古代城市國家獎金:科學通用語言:+2科學在顯示的codices中。該獎金可以通過多個文明選擇。 DEV注意:在倉庫建築物上有一些新的獎金可以堆疊獎金。這是我們正在實驗的方法的一部分,以保持諸如倉庫之類的基礎設施建築物相關和影響力,因為您的帝國更多被Urban sprawl吞噬了您的帝國。 MilitaristicHegemon:+1 Settlement限制限制。 DEV注意:一些玩家要求提供更多增加和解限制的方法。我們對當前限制以及他們如何控制整個策略感到非常滿意,但這似乎是一種適當的為這些玩家提供選擇的方法。戰爭:+1戰爭支持。可以通過多個文明選擇此獎金。經濟庫存:+2資源的資源能力。 ganzabara:+1倉庫建築物的黃金。可以通過多個文明來選擇此獎金。文化ennigaldi-nanna的博物館:+2在顯示的抄寫中的文化。可以通過多個文明選擇此獎金。新探索城市國家獎金:科學大師商人:+1專家科學。批准:倉庫建築物的+1科學。可以通過多個文明選擇此獎金。米利特里斯主義的固定主張:+1和解限制。卡蘇斯·貝利(Casus Belli):+1戰爭支持。可以通過多種文明選擇此獎金。經濟金條:+1黃金在寶藏資源上。市場權利:+1倉庫建築物的黃金。可以通過多個文明來選擇此獎金。文化sìmín:+1專家文化。阿蒂斯人:+1倉庫建築物的文化。可以通過多個文明選擇此獎金。新現代城市國家獎金:科學煉油廠:+1插入工廠資源的科學。機械化:+1倉庫建築的科學。可以通過多個文明選擇此獎金。依賴性的領土:+1定居點限制。前面:+1戰爭支持。可以通過多個文明來選擇此獎金。經濟工廠系統:+1帶有工廠定居點的資源能力。企業家精神:倉庫建築物上的+1黃金。可以通過多個文明選擇此獎金。文化旅遊展覽:+3文化在展示的文物上。紋章行業:倉庫建築物上的+1文化。可以通過多種文明選擇這種獎勵。經濟對專家,尤其是現代的專家進行了幾次平衡調整。 言論自由(現代公民): +50%的食物和幸福以維持專家(是: +100%的食物和幸福朝著維持專家的糧食)(探索年齡):25%的食物和幸福對維持專家(是:50%的食物和幸福感以維持專家的糧食和幸福)屬性節點:10%的食品和幸福的糧食和幸福的專家,或 +20%的食物,如果您有30%或30%的食物(如果有30%或30%的食物),則:15%或少數幾個或少量ci,您有3個或更少的城市)屬性節點:當城市增加專家時,將退還15%的食物。 (WAS:當城市通過增加專家而生長時,將退還25%的食物。)法西斯意識形態:裝配線:+2專家的生產。 -2城鎮中的食物。 (WAS: +3來自專家的生產。-3城鎮中的食物)Dirigisme: +4 Gold來自專家。 -3城鎮幸福。 (WAS:來自專家的+6黃金。-3城鎮中的幸福感。)共產主義意識形態物品: +4來自專家的食物。 -3城鎮中的幸福(WAS: +6來自專家的食物。-3鎮的幸福。)刪除了門戶雜物,鋼鐵磨坊和Manigramam的金色維護。為花園,Shiguan,Shiguan,Catedral和Jardin- lafrançaise提供了幸福的幸福維護。現在,獎金的傳統在沒有專家的情況下獲得了專家的範圍。研究鼠後在洪水中像高棉一樣被掠奪/損壞。在彼此的頂部不再建立座位和火車站。 can now produce or purchase Buildings after the Jaguar Slayer has placed a Jaguar Trap on an Empty Urban District.Salt and Truffles resources now apply 20% Production towards producing Units when slotted into a City.Modifiers for City Park, Stock Exchange, Tenement, and Laboratory function correctly.Age Transition [★] All leader-recommended civs are now unlocked by default during Age transition.Diplomacy Reconciliation is now usable現在,與多個領導人同時。現在的巨大關係罰款與譴責的巨大關係起作用。當使用Kispoko Nena’to在Shawnee civic telwatiki掌握的攻擊時,統計的軍隊不再獲得戰爭支持獎金,而近距離地圖卻在往附近的水上散佈著山水,而是在往附近的海洋上,沿著山頂越來越多。使用大陸,陶土和pangea加地圖類型。現在正確地將資源視為現代的獎勵資源,而不是帝國資源,而不是帝國資源。在過渡到現代[★]添加了新的選項時,可可在地圖上消失的問題會從地圖中消失。在以迦太票為單位時,以貿易哨所為重點。在繼承宿主狀態後,新主機在多人室中無法看到踢球按鈕或刪除玩家。軍事夏爾巴省的激活鏡頭糾正,現在可以正確地突出激活瓷磚,現在可以正確地突出攻擊(指揮官攻擊),現在可以逐步攻擊(Commander offers),現在可以逐步攻擊,依次依靠海軍的範圍,依靠海軍的運行,依靠依據依靠海軍的運行。海軍單位com.bat的強度加值在防守時現在會出現並正常出現。軍隊和艦隊指揮官晉昇在重新恢復的指揮官上工作。 FLEET指揮官“彈片土地目標”行動不再可用。當唯一可用的海軍單位是潛艇。 will no longer display while in friendly territory on the borderline of enemy territory.French Empire’s Unique Unit Garde Imperiale can no longer gain +2 Combat Strength if it’s not within a Command Radius when attacking.Nepal’s Sherpas can construct Highland Power Stations on owned and unowned Tiles so long as the requirements are met.Naval Commander Movement now acts accordingly when Shipbuilding Mastery is completed.Coastal Raid no longer disappears when將海軍部隊移至另一個具有沿海突襲選擇的瓷磚上。可以通過多個文明選擇這個萬神殿。可以通過多個文明選擇這個萬神殿。 dev注意:對較大的地圖和玩家數量的另一個考慮因素是選擇萬神殿和宗教信仰。我們擴大了信仰目錄,並在此處引入了一些可共享的選擇。 [★]添加了幾種新的宗教信仰,包括:新的遺物信念:akhlaq:+1遺物,用於首次轉換您的城市。可以通過多種文明選擇這種信念。 Sukha:+2遺物,首次與至少3個專家進行定居點的首次轉換。 Barakah:+2,用於首次轉換任何定居點的文物,以自然的奇蹟進行自然的奇蹟:這些新的信念都可以在您自己的宣教septiments erseys selations +其他構建中使用,並與其他需求相遇。 the寺。 +1對您的宗教遵循的每個定居點的影響力。如果您保留這種信念,則這種獎金將在現代中轉移到您的宮殿中。可以通過多種文明選擇這種信念。 開發說明:我們在現代中移動了獎金,以確保如果您過度建造了廟宇,您不會損失它。我們考慮在您的探索中開始在您的宮殿上開始它,但想讓它朝著啟蒙的遺產路徑上。可以通過多種文明來選擇這種信念。 Parampara:+1城市科學建築中的遺物遺物。 Caetera:保衛時的寶藏車隊在捍衛時獲得+1動作和+5戰鬥。犯罪:+1自由戰爭的支持:針對建立宗教的文明的文明。 [★]為您的宗教信仰和城市態度提供了可靠的宗教信仰,這是一個使您的宗教信仰和城市態度的融合。現在突出顯示。 開發說明:不再需要逐個瓷磚來尋找產生寶藏車隊或擁有奇蹟的定居點!創始人的信念為您的宗教信仰後的每個外國定居提供了收益率,現在為您的宗教信仰後的家庭定居點賦予了一些收益率。 開發說明:本補丁中宗教遊戲玩法的許多變化旨在為保持帝國轉變為自己的宗教帶來好處。隨著我們繼續研究整個宗教,我們已經對信仰進行了一些更改,以更好地支持擁有宗教帝國,而不僅僅是在您擁有足夠的遺物之前進行轉變。各種創始人的信念現在正確地跟踪和刷新了。 沙漠菲斯特里恩特·霍利·沃特斯(Herdssky herdssky Godsshamanism
領導者和公民
領導者伊莎貝拉(Isabella)七個城市的黃金獨特能力在發現一個奇蹟時更新為+100黃金(所有年齡段的是:+300),而她在自然奇觀上的額外產量為堆疊率 +50%的帝國中的自然奇觀(是:固定的 +100%)。 開發說明:強大的開端是一個有力的優勢,伊莎貝拉一直是比賽以來最強大的領導者之一。我們不想完全消除她的力量,而是想在一場競選過程中將其散佈得更多,並確實給她一個理由尋求和確保盡可能多的自然奇觀。西西里戰爭掌握凱瑟琳時。
UI/UX
公民迪亞(Piveropedia)為紀念品,傳奇路徑和挑戰增加了文明條目。建立的公民反映了對寶藏車隊的新變化。關於自然奇蹟基本量表的信息現在已經在平民的範圍內。為了使別墅反映在起義危機期間可以在城鎮中建造它們。現在,公民包含有關玩家搜索民事疾病時發現的信息。獨立的煽動刺激突襲的能力信息和要求現在在試圖研究能力時在公民範圍內出現。 “登陸“進入”的“進入”不再是在嘗試出現的信息時,不再出現“遺漏的信息”。 Great Library“文明的條目。特定於控制者的滾動欄在解鎖新信仰後觀看其他玩家的宗教信仰時不再失去功能。 Cursor在將所有城鎮放置在所有城鎮中,將所有城鎮放在place效果菜單中選擇的城市卡片時,不再失去專注力。當使用Xbox-layout Controlter時,按鈕提示不再出現在高級開始的屏幕中。 R-STICK現在在檔案盒中的檔案盒中具有滾動功能。玩家不再能夠訪問從徑向菜單上開放的領導者的外交菜單,該菜單從徑向菜單中開放。 Screen.sched。在選擇要生產的東西後允許城市面板保持打開狀態。玩家現在可以滾動以查看生產列表中的所有項目。更換的複選框的實例向高級選項中的選擇器變換了UI一致性的顏色。篩選的顏色現在,ememento的顏色與效果的顏色相符。 Improved menu behavior and visual feedback across multiple screens: Global Yields now update immediately when adding a Yield from a select attribute.The attribute number icon now disappears after distributing points in the leader menu.Cursor no longer remains as the Melee/Ranged attack icon when moving from an enemy Unit to an owned Settlement.”Accept” and “Support” options are no longer swapped when viewing the “Denounce Military Presence” Diplomatic Action.Improved game performance and stability on the戰爭支持屏幕,以及在滾動技術和公民樹菜單上滾動時。添加了一個報導的問題,一個小的黑色廣場可能會出現在左下角的覆蓋層上方,領導者,CIV和年齡選擇會顯示出一個報導的問題,其中一個冗餘的“支持自我”按鈕將出現在對其他AI領導者的ai領導者的ai cristion cristion cristion to cristion to cristion cristion cristion to Crist to Crist to詢問的情況下,將出現。瓷磚”在放置獨特的改進時不再出現。播放時要使用的露台農場描述和功能文本。Buganda社會政策NG’OMA和INTRACUTRINE現在顯示“(沿海)” Kabaka’s Lake的文本,查看政府菜單時,政府菜單上的INCRECT CORVOY信息已從Distant Town的詳細信息中刪除。現在,建築物和奇蹟出現在城市生產面板的工具提示中。
敘述
在古代中增加了17個新的發現事件和探索中的17個新發現事件。 [★]增強了具有歷史準確性和新角色報價的文明條目:Ada Lovelace和SimónBolívar現在在其文明頁面上引用了他們的文明報價。糾正了他們在Xerxes fivepopedia age page.gage的歷史上的歷史悠久。版本。優勢英國的金融中心公民頁面現在擁有歷史上下文信息。對幾個事件和發現的獎勵明確性。地理社會遺產途徑的第一步無法再過過早地完成,因為它被授予免費探險家單位。提高了事件觸發器的一致性和邏輯,包括:一個不正確的答案:一個不正確的紙箱和一個問題,又是一個問題。地球:現在的事件會觸發何時被火山噴發損壞時,這不是一個階段,這是一種生活方式:如果社會階層的社會政策活躍,事件不再被觸發,那麼不再觸發事件:事件不再被觸發。事件不再被觸發,如果文學社會的活動是觸發的。 Oath: Event will now trigger on Advanced Start mode in Exploration.Shared Practices: Event is no longer blocked from triggering if the Vassalage Social Policy is active.Shrouded in Mystery: The Event can no longer be incorrectly triggered when the player founds a Religion in the Homeland Continent.The Sacrilegious Rider: Event now grants Gold at the cost of Culture.Press Gangs: Event now displays a negative Production icon for the second option.
聲音的
為新的加載屏幕添加了新的文明VII敘述者英語配音線。 開發注:我們目前正在錄製和添加其他語言的新旁白。當這些推出!新的“寵物狗”單元能力時,我們會讓您保持循環。各個接口元素上的定制UI聲音設計都缺少基本遊戲的聲音效果和改進。跨多個接口元素。組裝的SFX用於控制器交互。
特定於平台的
Linux,MacOS
更改選項菜單中的綁定時改進的控制器功能。
改進的更新滑塊UI用於HDR校準。
PlayStation Playstation 4 Addressed a reported issue where some buttons lost functionality when exiting the Multiplayer Rules and Mods menu in the Multiplayer lobby.Resolved text overlap of UI elements in multiplayer.Optimized audio memory usage.Improved smoothness of scroll bar in the Controls menuThe controller is now fully functional when switching Cities from the Raze panel to the Production panel.Xbox Xbox One Optimized音頻存儲器使用情況。在“控件菜單”中滾動欄的改進的平滑度。在“選項”菜單中,已貼上“一個”按鈕和RS棒功能的問題。當用戶在使用商人使用商人在現代創建貿易路線後按下用戶在現代創建貿易路線後,不再未能打開。
西德·邁爾(Sid Meier)的文明7 現在可用於PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S,Nintendo Switch和Nintendo Switch2。更新1.2.2已經在所有平台上實現,但是Switch和Switch 2,因為補丁程序仍在瀏覽Nintendo的補丁程序提交要求。