
蝙蝠俠:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)今天(2015年6月23日)慶祝其10週年紀念日。在下面,我們查看它不僅為超級英雄遊戲(Superhero Games)的標準提高了標準,而且是在視頻遊戲中的第三幕中提高了標準。
有一句古老的格言是三分之一,這是一個完美適用的想法 蝙蝠俠:阿卡姆騎士。 Rocksteady的最後一章本週已有10年的歷史,它仍然是超級英雄動作的傑作,經受了時間的考驗。從黑暗的故事情節到令人震驚的曲折 – 阿卡姆騎士是一個紅帽鯡魚,還有很多東西,還有更多的東西,還有更多的東西,但遊戲的持久遺產是,它解決了十年前的視頻遊戲問題的問題。
這是一個熟悉的場景:您可以在備受喜愛的系列中解僱第三場比賽,準備好震驚。很好。你很開心。但是,您無法動搖以前做過的感覺。 “更多相同”是對視頻遊戲三角形的最後一章的普遍批評 – 但這是一個熟練地避開了阿卡姆騎士。
如果阿卡姆庇護所奠定了基金會,那麼阿卡姆城就是莊嚴的韋恩莊園,建於IT上的莊園 – 比格,大膽,更精緻。但是到阿卡姆騎士來到了時,人們一直擔心疲勞。此後,華納蒙特利爾(Warner Bros. Montreal)於2013年發行了蝙蝠俠:阿卡姆起源於2013年,這不是Rocksteady的三部曲的一部分,但受到讚譽的好評。 Rocksteady可以保持動力嗎?
它確實 – 將其蝙蝠俠的每個想法都推向極端。
阿卡姆騎士(Arkham Knight)是一種基於三個支柱的精心調整的力量幻想:偵探作品,隱形和骨頭戰鬥。有一天,您使用高科技法醫工具重建犯罪現場;接下來,您是一個沉默的掠食者跟踪武裝民兵。然後,您正在潛入芭蕾舞鬥毆中,將小工具和組合縫合成混亂的殘酷交響曲。
在此階段,Rocksteady信任球員知道如何成為蝙蝠俠。作為回報,它為他們提供了超越早期遊戲極限的工具。當您使用凍結手榴彈,震動彈和精密櫃檯編織時,戰鬥充滿了優雅的殘酷性。在隱形細分市場中,恐懼的機械師襲擊了新的高點,因為沒有什麼比用煙霧炸彈雲捕獲一群武裝分子的衝動,然後迅速使用新的遊戲機制迅速消除了他們。
但是遊戲不僅賦予了玩家的能力 – 它挑戰了他們。隨著阿卡姆騎士和他的私人軍隊升級威脅水平,球員不得不發展。 Rocksteady在Power Fantasy和Overpower Fantasy之間走著剃刀的邊緣,並且從未在此過程中失去平衡。
然後是蝙蝠車。如果蝙蝠俠是汽車怎麼辦?這就是Rocksteady通過將哥譚(Gotham)最具標誌性的車輛變成改變遊戲規則的機械師的問題。不僅是在整個城市中移動的一種方式,而且蝙蝠車成為了黑闇騎士本人的延伸 – 解決了拼圖,衝進戰鬥,甚至拿著坦克。在1,200bhp打擊犯罪的機器中,偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸地偷偷摸摸的是超現實和令人滿意的東西,這仍然可以滿足嚴格的歐洲噪音污染要求。
最後,蝙蝠俠:阿卡姆·騎士(Arkham Knight)更加相同,但被推動到了絕對的極端。這是Arkhamverse的結局,尤其是如果您選擇忽略自殺小隊:殺死正義聯盟 – 慶祝蝙蝠俠十年後仍然閃耀。
如果您想抓住遊戲並慶祝其周年紀念日,那麼現在是一個好時機。 Arkham Knight Premium Edition定期以荒謬的價格出售 – GOG的無DRM版本僅為$ 6 作為它的一部分 2025夏季銷售 – 這是物有所值的物有所值。您不僅獲得了基礎遊戲,而且還有一個DLC的蝙蝠洞,可以挖掘它的範圍從挑戰地圖到獨立情節,重點是夜翼,羅賓,蝙蝠女,紅帽,貓女,貓女和哈雷·奎因。
如果您選擇了Switch 2,那麼作為Arkham三部曲的一部分,Nintendo平台上的遊戲也得到了顯著改進。 根據數字鑄造,與原始開關上的性能相比,它確實並不完全完美,但是它確實以鎖定且大部分的30fps運行。