
Deus Ex今天慶祝其25週年紀念日2025年6月23日。在下面,我們與設計師史蒂夫·鮑爾斯(Steve Powers)聊天,談論他如何創建最具特許經營最具標誌性的階段之一。
史蒂夫·鮑爾斯(Steve Powers)從未訪問過香港,但他的夢想一直在那裡。
作為原始Deus Ex的設計師,他每天都在城市的遊戲街道上行走了兩年多。他說,發展是“有點艱難”的辛勤工作,至少一次,當他晚上閉上眼睛時,他看到了那些虛擬的運河和霓虹燈小巷:市場上掛著肉的那些面,而霧在市中心懸垂著一座寺廟。
Powers, the lead designer of the Hong Kong level, says he wanted to give players a “John Woo fever dream”–and 25 years after the immersive-sim classic was released, the space he created feels as evocative, generous, and extravagant as it did then, from its underground nightclub flashing with strobe lights to the precarious balconies a dozen floors up, coaxing the player to leap into the grey night.
香港只是Deus Ex中的13個級別之一,但感覺本身就是一個遊戲中心。這是沃倫;它的連接空間一次完全獨特,但仍然來自同一世界,或者至少是同一思想。從他在得克薩斯州的家中的視頻通話中與Powers進行交談,很明顯,香港的不可否認的流程來自他對這座城市應該感覺的單一,個人和公認的構想,以及從獎勵玩家好奇心的明確願望。
他是每個擁有一部分Deus Ex的設計師之一,這些作品規定了投入和輸出。對於香港,球員 – 丹頓(JC Denton)即將到來,以了解有關陰暗的對手雄偉的12和神秘的瑪姬·週(Maggie Chow)的更多信息,並找到了科學家的示踪者tong,以便他們可以中和他們的自我毀滅“殺死開關”。球員必須離開香港,了解了關於雄偉的12和全球瘟疫之間聯繫的真相,並在比賽的下半場獲得了強大的武器:標誌性的,發光的龍劍。
瑪姬·週概念藝術
在這些參數中,Powers具有幾乎完全的創造性自由。開發商Ion Storm無法為香港旅行付費,因此他對動作總監John Woo的熱愛進行了獎勵,並轉向了遊戲導演沃倫·斯佩克特(Warren Spector)的巨大書籍。他說:“他有一個巨大的架子,裡面裝滿了香港的圖畫書,所以我從字面上翻閱了這些書籍,並將其放在頁面上。” “這就是它的來源:約翰·沃(John Woo),好萊塢以及堆疊書籍。”
他腦海中的圖像在晚上是一條繁忙的煙熏街,僅被垂直霓虹燈跡象所照亮,這成為托諾奇路,以香港旺柴區現實生活中的Tonnochy Road的名字命名。他揮舞著“像與樂高的建築”上束手無策,這種無引導,自由流動的方法導致了“快樂的巧合”。
例如,他創建了一棟高大的建築,並挖空了一間舒適的公寓,設計的是玩家可以進一步了解他們的兄弟保羅·丹頓(Paul Denton)。力量進入引擎,像玩家一樣凝視著窗戶。
“還有這座高大的建築[對面],我認為,如果我能看到那裡的東西,那就很酷了。然後,這些碎片就開始從那起點來了 – 哦,那是瑪吉·喬(Maggie Chow)的住所。如果我是保羅·丹頓(Paul Denton),我可能會從這裡監視她。”立即,他跳過道路,建造了Chow的公寓,後來玩家將在那裡找到龍的牙劍。
鮑爾斯說:“我喜歡工作的方式只是陷入困境,並戴上’玩家眼鏡’。” “我不會考慮水平設計或製作遊戲的學術原則,我只是去,’我現在想做什麼?’
“我喜歡去一個地方,低頭看,你的肚子有點刺痛,因為它太高了……我想跑步,越過鴻溝,在另一側降落在陽台上。這聽起來很酷。然後我弄清楚了事實之後的原因。在完成的遊戲中,玩家確實可以從瑪姬·喬(Maggie Chow)的建築物到建造的第一公寓力量。
他說,他的向上和向外的構建絕不是隨機的,並且受到情節的指導 – 玩家必須參觀一個市場,俱樂部,三合會基地和屬於Vorsalife Corporation的隱藏實驗室,並渴望改變節奏。但是結果感覺是偶然的。您知道當您轉彎時,音樂,調色板和氛圍將會發生變化,您會發現值得調查的東西。
在重播比賽時,我參觀了香港的運河,在它的人行道上迷路,通過駁船和划船船。我拿著一個狹窄的小巷,湧入一個冰冷的房間,鉤子上掛著肉,並潛伏在陰影中。他說,力量使這個空間是一個舊中國手水邊酒吧的冷凍房間,特別是用涼爽的藍色破壞香港的溫暖霓虹燈顏色。
他對一個龐大,多樣化的世界的渴望使人選擇了球員的選擇,這是Deus Ex的標誌,更加複雜。玩家應該在找到龍牙的劍之前遇到瑪姬·喬(Maggie Chow),這反過來又將證明她參與重大陰謀。但是她的公寓有多個入口,包括通過天窗,您可以闖入而無需與她交談而找到劍。如果發生這種情況,她將在很久以後面對球員,並以“可怕的舉止”來指責他們。
鮑爾斯說:“對於每一次機會,我都會給玩家做出秩序的事情,這使某些邏輯呈指數級複雜。” “如果你第一次見到她,瑪姬·週會對你說什麼?”
對於許多球員而言,這就是Deus Ex的喜悅。 “在到達這里之前,玩家可以做的一切,讓我們讓遊戲做出回應,確保這是對的。這使遊戲感到活躍和真實。”
您可以打破小說,“但是它可以融合在一起,在同情球員創造自己的邏輯飛躍的地方,” Powers說。 “如果玩家有足夠的理由相信一切都被解釋了,那麼當他們出現了沒有這種方式的東西時,他們會自己解決 – 他們會幫助我們一點。”
成為香港那些同情的球員之一很容易。您不僅寬恕了邏輯的飛躍,而且還開始在腦海中講故事以填補圖形空白和空蕩蕩的街道 – 例如,為什麼那條運河船停在那個冷凍室旁邊。鮑爾斯說:“香港確實缺乏忠誠,但這個想法是,讓我們展示這個世界的實際運作方式。駁船從海灣和運河下來,到達這裡,然後卸載所有這些冷凍的商品,這就是他們為廚房存儲的地方。我希望它作為一個可生活的空間。”
並非香港的每個部分都陳年了。
Deus Ex的市場區域。
即使在當時,當地的口音聽起來像是誇張的刻板印象。鮑爾斯(Powers)回憶起比賽后批評。他說,但是許多角色都是由當地人表達的 – 他們不是專業人士。 “我記得陷入困境,’重音是如此的怪異和偽造’,我當時想,那是香港讀這些台詞的真實人。他們只是壞演員,所以它覺得很笨拙和怪異。”
然而,其中一些角色是由西方演員表達的,包括瑪姬·週(Maggie Chow)和Tracer Tong。鮑爾斯說,他沒有參與演員錄製,但知道,對於大多數團隊來說,這是其中許多人都從事的第一個完全發聲的遊戲。
他說:“我敢肯定,今天有很多事情會有所不同。” “關於獵物和捲髮,我們派出了適合角色的種族和文化背景的演員,當我們讓作家為不是自己的文化的作者生成對話時,我們聘請了適當的顧問對內容進行審查和評論。
這不是香港的真實版本。他說:“任何去香港的人都不會看到任何東西。”他“確定在他的腦海中”描繪了一種不同的文化,香港的人們可能會玩遊戲,但是“除了做(當地文化)尊重的演講之外,再也沒有做任何其他事情。這是希望。”
這是史蒂夫·鮑爾斯(Steve Powers)的香港版本,他自己的“約翰·沃熱夢”(John Woo Fever Dream),他對城市的願景。
他說,在說明這一點上,Powers甚至將他的身體部位之一納入了遊戲中,在團隊中的程序員向他展示瞭如何製作複雜形狀之後。
它坐落在大廳的底座上,坐落在Versalife總部,從紅色的大理石地板上反射,然後向後滑動以揭示一個地下實驗室,在該實驗室中,灰色死亡(鼠疫威脅著世界)正在製造。
這是一隻巨大的手,伸向球員,抓住了一個地球儀,一個比喻。
在我們的電話中,Powers將手指伸向他的網絡攝像頭。
“那是這隻手。”