onimusha:劍的方式不會像開放世界一樣或靈魂般,承諾

Onimusha系列是在一個截然不同的遊戲時代創建的,幾十年來,在開放世界的冠軍頭銜和類似靈魂的遊戲之前,都風靡一時。明年,Capcom將與 onimusha:劍的方式而且,遊戲的導演Satoru Nihei希望球迷知道他和他的團隊不會在新冠軍頭銜中擁抱那些現代趨勢。

“劍:劍的方式不是一個開放世界的遊戲,這當然也不是一個懲罰性的死者(像靈魂般的)遊戲,” Nihei告訴 自動機。 “毫無疑問,經驗豐富的動作遊戲玩家將能夠享受它,但我們的目標是製作一個遊戲玩家,那些不考慮動作遊戲的遊戲玩家也會玩得開心。在《劍》中,我們的主要重點是通過動作表達刀片的衝突。”

Nihel繼續解釋了這劍的方式正在融合新的機制,以使劍鬥爭更加現實。偏轉使玩家能夠耗盡老闆的耐力,這最終將允許角色觸發打破的Issen攻擊並摧毀老闆的一部分。 Nihel還確認,吸收靈魂吸收能力將保留在新遊戲中。

製片人Akihito Kadowaki最近告訴Gamespot,劍的方式是 完全與以前的Onimusha遊戲完全沒有聯繫。取而代之的是,玩家將控制宮本穆沙西(Mushashi),這是一位武士戰士,其相似之處是基於已故的演員Toshiro Mifune。

Onimusha:劍的方式將在2026年擊中PS5,Xbox系列X❘S和PC。

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