
最初的最終幻想策略是臥舖的熱門,就像《最終幻想7》和《最終幻想8》的陰影一樣。它幫助重新定義了戰術RPG的外觀和功能,並將變得完整 今年晚些時候重製。但是,如果不是藝術總監Hiroshi Minagawa堅持認為它以60fps的速度,原始遊戲看起來可能會有很大不同。
已經在戰術上寫下了他的郵票:讓我們堅持在一起 – 許多粉絲認為FFT的音調前任的遊戲 – 即使在其時代的技術限制下,他也希望改善視覺效果。
他說:“起初,我們希望在地圖大小和角色數方面更接近戰術。 Denfaminicogamer (通過 自動機媒體)。他提到了他如何痴迷於60fps,尤其是在看到Tobal 1號在60fps的表現令人難以置信的平滑之後。
米那川繼續說,他想試圖理解為什麼PlayStation的規格不允許那麼多的多邊形,而是將其保持在60。此外,將戰術的聚會大小從10開始,將其降低到FFT的五個。
“像Ogre戰術一樣,有10個領域的聚會感覺太多了。當時的最終幻想遊戲有四到五個聚會,因此我們認為FFT應該是延伸的。而且,恰好與Minagawa的弗拉姆弗拉姆斯的擔憂完全相符,” FFT導演Yasumi Matsuno補充說。 “ [最終幻想策略]是一款只能在那個硬件上製作的遊戲。即使我們今天試圖重新創建它,也沒有辦法將其變成同樣的事情。”
通常將基於轉彎的遊戲(例如FFT和戰術OGRE)集中在派對的遊戲玩法和自定義方面,而更少的是實際的視覺圖形。
《最終幻想戰術:Ivalice Chronicles》將於9月30日發布PS5和Nintendo Switch。