Nintendo Switch 2評論 – 這是一個開關,也是

Nintendo Switch 2感覺就像是任天堂自己歷史的受害者,他們對新硬件將永遠是(即使不是總是革命性的,也至少非常奇怪)的期望。 Wii,DS,3DS,Wii U和Nintendo Switch各自依靠一些新穎而新穎的中央頭。任天堂為自己創造了一個名字,不僅創建遊戲,而且創建全新的遊戲方式。相比之下,Switch 2是迭代的一步,這是其非常受歡迎的前任的更強大的繼任者。雖然有些人可能會感嘆這並不是再次改變遊戲的系統,但確實感覺任天堂找到了一個適合其設計理念和開發文化的形式,就像手套一樣。因此,開關很可能是新的常態。

在這種情況下,我覺得需要評估開關2:它是什麼,而不是不是什麼。通過該指標,它獲得了很高的分數。這是一個製作精良的開關繼任者,具有許多鮮為人知的觸感和設計改進,使其感覺像是一種更高級的產品。這意味著它比原始開關要少,這使我對將其交給孩子們更加緊張。但是在許多方面,感覺就像開關已經成長。

現在你在玩力量

當然,主要升級是純硬件功率。該開關在2017年沒有作為強大系統啟動,此後技術已經開始超過其功能。這使得與PlayStation和Xbox一起獲得任何奇偶校驗的第三方遊戲變得越來越不尋常,甚至任天堂自己的開發需求也開始變得比硬件所能承受的更加雄心勃勃。稍後再詳細介紹。

因此,Nintendo Switch 2首先是功率升級​​。任天堂承諾的性能會大大提高,儘管我不具備深入的技術硬件分析,但發射庫的標誌卻有些有前途。任天堂自己的橫幅第一方遊戲, 馬里奧卡丁車界,看起來遠遠超出了舊開關所能提供的任何東西。第三方Cyber​​​​punk 2077是另一個積極的演示:雖然不完美,但看起來不錯並且表現良好,這在Switch 1上是不可能的。 殺手的表現:暗殺世界令人失望,特別是在停靠模式下,您無法從支持可變刷新率的支持中受益。

馬里奧卡丁車界展示了任天堂可以通過增加馬力可以做什麼

任天堂通常沒有嘗試設計出在課堂上絕對最好的硬件,但是到目前為止,Switch 2至少與PS5和Xbox系列X | S保持同步,這對這些競爭對手來說並不適合,但至少在同一球場上。隨著硬件需求在未來幾年的進一步增長,時間將證明它的防禦能力如何,但是作為一種手持系統,似乎與競爭日益激烈的手持電腦PC市場大致相當,它成功了。而且,增加的馬力已經使開關生態系統更加愉快。尤其是ESHOP似乎在受益,從幾乎無法使用到非常平滑。

從許多方面來說,這是開關的延續,從其外形到其用戶界面的所有內容幾乎都是原始右 – 右上方的精確複製品,直到其更令人沮喪的貨幣,例如缺乏文件夾,沒有真正的下載管理隊列。因此,儘管在某些領域增加了馬力的好處軟件,但在大多數其他方面,這是開關生態系統的延續。任天堂希望這會感到熟悉和家庭,無論好壞,都可以。

它只是單擊

然後是系統本身的構建。在某些方面,這是硬件的最佳改善以使其更加合適並獲得吸引力。但是在其他方面,形式感覺受到自己的期望的限制。

新設計的Joy-Cons更大,並且具有啞光效果,感覺很好。現在,它們也是磁性的,我對此表示懷疑,但此後我已經變成了磁性歡樂的信徒和傳教士。與沿導軌沿著控制器滑行的能力,可以快速將它們捕捉到位,然後按釋放按鈕將其搶斷,這感覺立即感覺好,並且似乎避免了一些不幸的搖擺,這些搖擺會落在舊的歡樂中。

新的Joy-Cons也介紹了 鼠標功能,效果非常好。與磁連接器一樣,我對鼠標功能的期望很低,並且很容易超越它們。尤其是如果您竭盡全力連接新的Joy-Con錶帶,它會順利進行難以置信的控制,並且只需大驚小怪和設置即可。老實說,如果需要,您可以在褲子上使用它。 (不過,由於您的腿自然可以使用一個很小的表面積可供工作。

新的磁性歡樂儀是對基於鐵路的開關1控制器的大升級。

不幸的是,雖然歡樂量更大,但它們的基本形狀並沒有改變。它們仍然相對較薄,無法匹配系統本身的輪廓,這意味著在長時間的播放過程中,保持它會感到尷尬。競爭設備已經開始引入類似於標準控制器的更圓形的手柄,在這裡,這真是太好了。像許多人一樣,我最終用第三方控制器(或至少使用了握力)代替了我的原始開關歡樂控制,但是如果任天堂擁有第一方選項,那將是很好的選擇,該選項包含磁性連接器,NFC讀取器和HD Rumble等所有Joy-CON功能,並具有更具人格的形狀。這可能主要是一個大手的成年人,但我懷疑較小的孩子可能會有相反的問題 – 可以更好地處理瘦,尷尬的形狀,但更容易與新的Joy-Cons更大的尺寸掙扎。

(此外,在給各地的父母和閒聊的明顯禮物中,現在可以遠程刺痛以振動或發出嗶嗶聲,以防萬一您在椅子下失去了嗶嗶聲。這是一種小小的質量,但這種體現的方式可以用原始開關中學到的經驗教訓來體現一種體貼的方法。)

像系統本身的其餘部分一樣,可選的Pro控制器感覺就像是具有相同啞光效果的優質升級。現在,它像其他硬件上的許多其他高級控制器一樣具有兩個可映射的後面按鈕,這使其成為一個不錯的升級,並且這些按鈕具有令人滿意的Clicky感覺,而無需凸起控制器本身的配置文件。儘管如此,這些背部按鈕在專業控制器上的存在使較低的人的歡樂儀感覺更加缺乏。作為一個總是以手持模式播放他的開關的人,他們之間的區別是如此明顯,這真是可惜。

在第一個開關中引入時,這是一個可愛的主意,但總是感覺太脆弱了,無法真正有用。相比之下,Switch 2踢架是實質且堅固的,並且一直是該系統的無名英雄。實際上,我現在幾乎在旅行時幾乎只使用它,因為這只是在桌子上支撐系統並使用獨立的Joy-Cons或Pro Controller播放系統的好方法。我仍然期望主要以手持模式或停靠的方式玩遊戲,但是玩支架的比賽感覺就像是以前從未有過的可行選擇。

開關2個歡樂儀可以每人作為鼠標雙重。

現在用我的開關2大量使用了一個多星期後,我對電池壽命感到滿意。馬里奧卡丁車界似乎是我在發布會上玩過的最納稅遊戲,在看到低迷的指標之前,我仍然有幾個小時的時間。但是,除了底部的一個外,還最有用的方面是保持電池壽命的最有用的USB-C端口。這使得與踢腿的播放使系統首次插入了可行的選項,並且無論如何在任何情況下都可以更方便地插入它。

最後,還有LCD屏幕,現在明顯大於原始開關的屏幕。較大的尺寸看起來非常好,並且感覺更為實質,尤其是在開架模式下所述。隨著力量增加在馬里奧卡丁車世界等遊戲中創造了許多細節,較大的屏幕看起來清晰而美麗,並有助於強調其遊戲的視覺風格。

也就是說,在並排比較中,OLED的原始開關確實可以更好地對比。差異比我預期的不太明顯,但是有差異,因此與高端開關1相比,開關2 LED顯示屏略有降級。差異可以忽略不計,以至於增加尺寸可能是可以接受的權衡取捨,具體取決於您的優先級。就我個人而言,我更喜歡更大的屏幕尺寸,這也比我的第一代蒸汽甲板還要大。同樣值得注意的是,Gamespot的一些人在手持模式下經歷了鬼魂問題,甚至抱怨這會讓他們感到噁心。這可能因遊戲而異。

再加上任天堂在實施HDR時做出了一些奇特的選擇。它適用 HDR默認為所有內容, 和 隱藏紙白色的設置 深處菜單。這些都可以更改,但我懷疑許多休閒開關2所有者都不知道在哪裡看起來,而只有優化的體驗不足。同樣,在停靠模式下缺乏VRR支持或40Hz模式也令人失望。

Switch 2支架是固體,實質性且有用的。

但是遊戲呢?

自然而然,當您購買新的視頻遊戲系統時,您想玩一些視頻遊戲。在啟動時,Switch 2庫相對較薄,絕對出色。這意味著早期採用者將主要投資於其未來的潛力。

但這並不是說遊戲庫已經沒有亮點了。馬里奧卡丁車界(Mario Kart World)是橫幅發射遊戲,也是任天堂最成功的遊戲之一的期待已久的後續行動。是一個 系列中的壯觀入口 憑藉負載和許多機械細微差別,這只是任天堂的專家藝術方向可以通過增加馬力可以做到的視覺效果。

Nintendo Switch 2 Welcome Tour是發射時的另一方大型第一方產品,比詳細的技術演示少。雖然我堅持認為它應該是免費的,但這主要是因為這是一個整潔的奇怪之處,更多的人應該有機會參加比賽。這是熟悉Switch 2功能和您可能不知道的幾乎沒有生活質量的技巧的好方法。

至於第三方產品,那裡也有一些傑出的表現。勇敢的默認值:Flying Fairy HD Remastered是我最近最喜歡的RPG之一的華麗港口,並將其與DS取消,在那裡可能很難找到和播放。 Cyber​​​​punk 2077取得了值得稱讚的未來派RPG,並為其提供了一個很好的手持式手持式住宅。其他端口開始流行,儘管我無法為所有港口保證,但這是一個好兆頭,表明Nintendo平台開始獲得相對較近期的第三方遊戲。

但是許多開關1所有者的真正待遇是 開關2向後兼容,借助類似的硬件體系結構和外形,絕大多數遊戲都可以在Switch 2上運行。其中一些遊戲提供了付費 “ Switch 2 Edition”升級 要獲得額外的功能和性能提升,而其他人則獲得了免費更新,以便在新硬件上運行更好。塞爾達傳說:野外的呼吸和王國的眼淚是兩個特別的傑出人物,因為那些龐大的開放世界有時會緊張,這會違背開關硬件的局限性。他們的升級看起來令人難以置信的細節,創造了一個豐富的世界,就像任天堂一直打算成為的人一樣。同樣,口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭是製作精良的口袋妖怪遊戲,他們通過試圖將自己的世界塞入開關而受到了傷害。他們是收到的遊戲 免費開關2更新,即使他們的某些藝術設計感覺簡單性是對舊硬件的讓步,但修訂版的版本也順利進行,看起來好多了。

在任天堂推出了新的虛擬遊戲卡系統之後,Switch 2有些令人沮喪。據稱,這是為了簡化您家庭中多個遊戲機共享單個遊戲的方法,但是設置過程非常令人沮喪。共享遊戲的主要用例是讓我的孩子在非主要開關上玩遊戲,並且必須獲取兩個開關係統來啟動共享是一個令人討厭的障礙。現在,我還必須將兩個開關控制台取消,以將我的開關2連接到另一個原始開關,因此多開關家庭的選項似乎有限。但是,這都是可選的,如果該選項更適合您的家庭,則可以打開許可檢查。

聊天

如果任天堂提供了一個主要的軟件更新作為Switch 2的Marquee功能,則是GameChat。經過在原始交換機上通過Nintendo Mobile應用程序進行了對Social Hooks進行了半雙心的努力之後,這代表了與朋友交談的內置選項,包括理論上的Whizbang選項,除了聽到他們的聲音外,還可以看到您的朋友的遊戲。

雖然該功能在任天堂自己的處女作鏡頭中看起來很粗糙,但實際上它肯定有些波動,但我對GameChat感到驚喜。系統級集成意味著打開和關閉選項非常快捷,讓您切換相機,麥克風和屏幕共享的任何混合物。 Switch從來沒有對我來說是一個非常友善的遊戲機,並且由於其朋友列表繼續依靠朋友代碼,Switch 2可能不是一個邁出的一步。能夠快速與夥伴進行聊天,並在我們團隊合作甚至單獨玩遊戲時在後台運行它是一個不錯的功能。

攝像頭功能也可以很好地工作,無論是抓住周圍環境並默認情況下的系統級聊天中的背景,還是專注於您的臉上,以跟隨您在Mario Kart世界中的玩家的圖標。屏幕共享功能使您可以在鑲板的窗戶中同時查看最多三個朋友的屏幕,從而讓您在他們玩的任何遊戲中窺視他們的進度,即使它與您的遊戲不一樣。雖然肯定不清楚,但實際上運行良好。經過幾秒鐘的短短幾秒鐘,一個朋友的遊戲看起來是一個奇怪的綠色,突然看起來很正常,然後全屏觀看它,讓我更詳細地觀看他們的比賽。當然,視頻提要不如您自己的遊戲在本地硬件上運行,但是作為快速窺視您朋友遊戲的一種方式,即使在諸如Hotel Wi-Fi之類的理想條件下,它實際上也有效。

除了易於切換各種聊天功能的易用性外,還有幾乎沒有幫助可以充實體驗的觸點。您可以使用文本到語音函數,在我的測試中,該功能效果很好,並在對話的兩端捕獲了單詞。您可以突出顯示您的朋友正在玩的遊戲,然後跳入Nintendo Eshop的頁面,這可能有助於發現性。

當發現小小的打ics時,這種易用性的確使它脫穎而出,而這些打ic無法完全按照您的想法工作。 GameChat菜單不會捷徑到“朋友”菜單,因此要添加一個新朋友,您需要完全回到主頁菜單中,並以您的方式添加一個朋友 – 僅此後您就可以邀請他們進入GameChat。 GameChat按鈕的放置也有些令人困惑,因為它非常接近通用通用的家庭按鈕。當我打算按GameChat,反之亦然時,我肯定會按回家。這可能只是調整的問題,而任天堂確實使按鈕不同形狀,以幫助您學習差異,但我的手指還沒有。

Nintendo Switch 2,被握住

開關擊球手

在過去的幾個遊戲機中,任天堂一直是卑鄙的弱者。它的實驗方法是一種彌補這一事實的明顯方法,即它在PlayStation和Xbox之類的硬件中已超過了硬件。 Wii遙控器,3DS的無眼鏡3D功能,甚至是原始開關的混合控制台手持式方法,都是出於嘗試在不匹配其功率的情況下進行劍聖的嘗試。但是現在,該開關是任天堂有史以來最成功的硬件之一。長期以來,該行業的其餘部分首次遵循任天堂的領導,這證明了手持PC的出現和日益普及以及索尼和微軟對手持遊戲的重新探索。

因此,任天堂這次不太大膽,這不足為奇。開關2完全是原始開關的繼任者,其中許多相同的高高和原始的低低。確實感覺像是一件更高級的硬件,並且有一些周到的改進,例如磁性喜悅和GameChat都很不錯。但是,與任天堂硬件一樣,真正的待遇是任天堂自己的軟件。隨著馬力的增加,Nintendo Switch 2應該能夠合理地處理高端第三方遊戲,例如Cyber​​​​punk 2077,以及Nintendo的獨家產品(如Mario Kart World)。這是其競爭對手無法匹配的主要優勢,而且理由足以使我成為快樂的Switch 2所有者。

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