
一場新的Onimusha遊戲花了很長時間才能發布,因為Capcom忙於其他項目,《劍生》的製作人解釋了。
onimusha:劍的方式 定於2026年推出,在該系列賽上一個全新的遊戲機遊戲之後20年, onimusha:夢想的黎明。儘管該系列的複興令人興奮,但我們不得不問Capcom為什麼要花這麼長時間才能製作新的Onimusha,而該公司更積極地支持其他Marquee特許經營權,例如《生化危機》。在夏季遊戲節比賽時期對Gamespot的採訪中,製片人Akihito Kadowaki引用了Capcom的繁忙,為什麼在發布新的Onimusha冠軍之間存在如此巨大的差距。
“實際上,Capcom中有很多人想製作一個新的Onimusha頭銜。但是,您可能知道,Capcom每年都會製作很多標題,並且需要很多人的權力才能做到這一點。因此,不幸的是,不幸的是,時間安排並沒有奏效,因為獲得合適的人,而且可以創建合適的遊戲,因為我們從來沒有創造出來,因為我們還需要其他冠軍,所以我們需要工作。我們還需要工作。”
查看網站上的數據 Mobygames,您可以看到Capcom在夢想的黎明和《劍之道》之間發表了數百個頭銜,這使Kadowaki的推理完全可以理解。那麼,發生了什麼變化?卡多瓦基(Kadowaki)最終表示,合適的開發人員大約在五年前就可以團結在一起。 重新引擎Capcom的專有內部遊戲引擎為最新的《生化危機》,《怪物獵人》和《龍的教條》冠軍提供動力,也到達了Capcom可以使用它來創建新的Onimusha冠軍而無需遇到重大問題的地方。
卡多瓦基解釋說:“這一切都在2020年初聚集在一起。我們能夠將合適的團隊聚集在一起,以創造劍的方式。” “大約在那段時間,我們在RE引擎上完成了開發,因此在一個可以最有效地將其用於新標題的地方。”
他繼續解釋說,在使用RE Engine進行Onimusha:劍的發展方式時,團隊沒有遇到任何重大問題。有時,即使在粉絲的需求存在時,也不會發生特許經營權,因為開發資源和使其現實的工具只是不存在。正確的事物的完美風暴似乎已經融合在一起,製作了這款新的Onimusha遊戲,您不需要 玩過以前的遊戲來享受,來。
Onimusha:劍的方式將在2026年發布PC,PS5和Xbox系列X | S。