
垂死的光:野獸 曾經是對主要遊戲的擴展,但是它變得如此大,以至於開發人員Techland最終將其旋轉成獨立的體驗。這不是垂死的3,但團隊告訴我,這是野獸是自十年前首次亮相以來垂死的Light系列的最佳版本。在2025年夏季比賽節期間,我演奏了30分鐘的野獸,儘管它的故事似乎仍然是一個漫畫的傳奇故事,但我很難投資,但我肯定會為它帶來的一些東西加入,並帶回了這一系列。
我的演示就在夜幕降臨之前就開始了,如果您知道垂死的光,那麼您知道在太陽下山時生存並不容易。野獸中的新地圖有很多森林區域,我真的很喜歡玩。一個開發人員告訴我,遊戲的本來要比以前更恐怖,而且標誌性的跑酷遊戲玩法實際上已經撥打了一點,以匹配野獸主角凱爾·克雷恩(Kyle Crane)的經典能力。他無法跳到垂死的光2:保持人類的艾登·考德威爾(Aiden Caldwell),這使比賽依靠一點,即使其中的大部分仍然超過了。
克雷恩(Crane)是第一場比賽的粉絲最喜歡的主角,並通過復仇任務返回這一主角,追逐毀了他一生的人。這些遊戲中的故事引起了很多粉絲的共鳴,但我並沒有算在其中。我不希望野獸會改變這一點,但是該系列始終實現了其核心遊戲目標,這一方面似乎再次到位。
野獸是在第一次垂死的光線事件發生多年後設置的,Crane仍然有骨頭可供選擇。
一個變化是槍支的回歸,槍支從來沒有(也不會)在充足的供應中。但是,由於起重機有時會遇到一些武裝的士兵,因此玩家將能夠拿起武器,例如突擊步槍,shot彈槍,而且 – 這是該系列賽的新武器 – 這是一種像房間清理工具一樣效果的火焰架。
駕駛也回來了,Techland先前在垂死的光中引入了它:以下是原始垂死光的擴展。我開著一輛大量的皮卡車,而不是擴展中的越野車,這幫助我迅速運輸了一些我需要進行任務的材料。這比手工拖動它們要好得多,而且駕駛機制感覺很好。我了解到Techland曾經在垂死之前製作集會賽車遊戲,而負責這些機械師的同一位設計師今天仍在Techland,並幫助使駕駛遊戲玩法以垂死的光線為生:野獸。駕駛很有趣,儘管該地圖有時會自然會限制玩家可以開車的地方,但儘管該系列強調跑步和跑酷的動作,但它的機會並不像是失去觀點。
垂死的光線之一的優勢之一一直是導航世界的開放性。跑酷使景觀成為您的遊樂場,我必須在一次遭遇中處理多種解決問題的策略。我發現一些武裝警衛,偷偷溜走了,縮放了附近的建築物,躲在地面上。當我到達頂部時,我掏出一個誘餌手榴彈,將亡靈部落送到警衛。當他們陷入彼此的數字時,我朝著我的目標爬行。向前看,更多的警衛坐在建築物頂部,在這裡,我傾向於遊戲的最佳戰鬥動作:The Dropkick。
我說我並不總是喜歡這個系列漫畫的一面,但是在這裡,我很高興地將任何人和站在我的路上的人都如此。就像我認為你應該留下素描一樣,蒂姆·羅賓遜(Tim Robinson)的角色在工作研討會期間拒絕在同事身上停止假裝水,我感覺到伴隨著我演示的開發人員對自己的舉止感到驚訝。我的近戰武器沒有降低,我的彈藥很豐富,這一切都是因為我無法停止掉下我所看到的每張臉,無論是嚴重糊狀還是戰術上掩蓋。
該遊戲的視覺效果仍然描繪了污垢和光澤的決鬥美學。
我有時也玩過第二場比賽。這一舉動的物理學太令人滿意了,無法忽略。這太有趣了。我知道我有點不抗衡演示的期望,但是這些年來我玩了很多垂死的光芒,所以我覺得我可以花這一刻並真正沉迷於我的基本慾望:丟下我遇到的每一個像Prime Dolph Zigggller一樣遇到的活動。
“如果你殺了那個傢伙,你會得到他的槍,”開發人員告訴我,然後我把武裝士兵從屋頂上掉下來。
他後來說:“如果您擊中頭部,弓箭是一次單槍。”他暗示,我應該旋轉一下,然後我取消裝備並用腳將幾個傢伙發射到一個通風口。
他解釋說:“既然您已經增強了斧頭,它將立即跳到您的水平。它是6級武器,但是您是9級的武器,因此增強它已使其成為9級。我們希望玩家能夠在整個遊戲中真正找到自己喜歡的遊戲,並能夠在整個遊戲中使用他們喜歡的武器。” “我明白了,”我回答,然後把它袋裝起來,然後將更多的殭屍扔進牆壁。
我道歉,但此舉實在太好了。他似乎明白了。
垂死的光:野獸從多年的更新到垂死的光2中受益,同時也從Techland想要重新訪問的第一個元素中提取了元素。如果您已經投資於該系列賽,那麼新老式和新的感覺就像是使20小時的遊戲(完成40到60件的完成者)值得。我期待著更多,探索一個新的,更可怕的環境,並在極少數的時刻測試武器增強系統,當時我選擇除了我經歷的每條街道,屋頂和森林中的Roddy Piper Deper the Depe其他任何事情。