在寂靜嶺2之後,克羅諾斯(Cronos):新黎明可能會完成Bloober團隊的救贖弧

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什麼時候 寂靜嶺2翻拍 事實證明,這是如此出色,有些人以強大的藍圖可以從中構建強大的藍圖,這使Bloober團隊獲得了很多讚譽。的確,Konami的地標原件與任何一個一樣好,而Bloober團隊的早期作品通常會充滿混合評論 – 該團隊尚未避開其歷史。對我來說,辜負一場如此珍貴的遊戲仍然是一項高大的任務。但是,如果您在等待波蘭團隊是否可以再次做到這一點的人中,並且憑藉自己的創造力,克羅諾斯(Cronos):新黎明開始看起來像那個遊戲。

早在去年10月,Bloober團隊告訴我,這可能總是是一個製作恐怖遊戲的工作室,在2025年夏季遊戲節比賽時代,該團隊明確表示,它希望通過下一個項目找到自己的遊戲玩法。它研究了Dead Space的戰鬥,驅使玩家切斷了四肢,Alan Wake使用光源來剝奪其“盾牌”的方式,並且它知道它不希望下一個遊戲是一個簡單的刻痕恐怖遊戲。從該指南中,“合併系統”誕生了。

因為漫長的恐怖故事是在流行病擦掉人類之前和之後設置的,所以您探索的地方通常是許多屍體的家園。事情很快就崩潰了,人們剩下的東西經常被變成“孤兒”,這是該遊戲的敵人怪物的名字。這些怪誕的野蠻人有不同的形狀和大小。有些是裝甲的,另一些是向您射擊酸性的。一些拖著粘性的深紅色觸角向您的臉。

其中任何一個都可以強大,但是遊戲的合併系統允許敵人合併為單個存在,一次堆疊多種能力,並從本質上成為玩家自身疏忽的老闆戰鬥。為此,敵人將簡單地向身體移動並吸收它,從而繼承其能力。遊戲的標語“不要讓他們合併”。遊戲的聯合導演Wojciech Piejko帶領我進行了啟用演示,他開玩笑地提出了一個類似的觀點,因為他故意允許怪物為了演示而成長。 “這不是你應該玩這個遊戲的方式。”

Piejko告訴我,在測試比賽時,球隊最初沒有對敵人可以合併多少次限制,從而誕生了高聳的怪獸,這些怪獸有時變得太大而無法適應門口。現在,遊戲將對該系統有一些限制,例如不合併的敵人,當然,適當的老闆戰鬥通常會在受控的環境中孤立。但是,遊戲的方式使敵人彼此滲入並創造超級敵人,就像球隊找到了它正在尋找的鉤子一樣。

替代歷史的科幻恐怖故事將在多個時間段內探索波蘭。

玩家可以通過迅速殺死敵人,甚至更積極地燃燒身體,在它們復活之前燃燒,但是您的噴火器像圓形效果攻擊一樣,需要使用燃料,這是一種恐怖的遊戲,因此您可以打賭,您可以打賭,這是一種艱難的商品。由此,將做出艱難的時刻選擇:您是否使用噴火器在重生之前先搶購潛在的敵人,還是節省了噴火器燃料以給自己一些呼吸空間,以爭取生命?

除了合併系統之外,我還看到了一款在開發過程中進展的遊戲,鑑於僅在不到一年前才宣布它。槍戰看起來很困難,即使這些敵人有多個頭部,頭像很難擊中敵人。探索充滿了經典的生存恐怖對象,我誠然沒有厭倦了:鎖著的大門需要螺栓駕駛員,環境難題,這些難題會使居住空間的合理定義構成合理的定義,甚至是一個安全的房間,上面有自己的配樂。筆記和音頻日誌填充在背景故事中,是一個有意混淆的故事,靈感來自Netflix的黑暗。第三人稱生存恐怖遊戲玩法無疑位於遊戲之前的遊戲和故事的肩膀上。

儘管它們是在錄音室中的一段時間內與不同團隊一起開發的,但感覺就像是Bloober團隊從Silent Hill 2中學到的課程。它越來越多的故事讓我真的很感興趣地看到更多,而生存恐怖戰鬥和探索的混合雖然很熟悉,但從這個距離上看上去確實很好。當我只看到一個更大的遊戲中的一部分,我稍後會全力以赴,但我總是會謹慎行事,但我也感到不得不說Cronos:新的黎明很可能鞏固了這個工作室周圍的新的,更有希望的敘述。

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