五年後,深岩銀河(Deep Rock Galactic)通過拒絕現代性而走得很遠

Deep Rock Galactic在2025年5月慶祝了其5週年紀念日。在下面,我們研究了它如何保持其身份作為周圍最好的合作射擊者之一。

在任何一輪深岩銀河系之前,我和我的朋友們都有一些儀式。我們將堆入總部的酒吧,然後點飲料。有時,這將是Deep Rock的等同於季節性的選秀 – 與Buffs結合在一起,這些粉刷將延續到接下來的幾次探險中 – 但其他時候,這只是一款具有愚蠢效果的啤酒,例如飲料會凍結玩家或縮小它們。我們將杯子升起空中,喊“岩石和石頭”,然後選擇我們選擇的虛擬啤酒。此後不久,我們中的一個人到了自動點唱機,然後放了一枚硬幣。在我不知道之前,我們一個人像芭蕾舞演員一樣旋轉,而另一個則與他們相鄰。其他人正在做機器人,或者有些動作讓人聯想到江南風格。一切都很好。

因此,我覺得現在是時候我們談論與偉人一樣的深層銀河係了。自從五年前發射1.0以來 像剩下的4人一樣的標題。取而代之的是,它對這種遊戲可能是獨特而平易近人的願景,填充了泰坦尼克號鞋,並且在鋪平了一條更明亮,更具包容性的道路上。鑑於Hoxxes IV下發生了深色的岩石銀河係發生的令人討厭的深色隧道,這一點尤其困難。但是,通過堅持其槍支,從不構成追逐趨勢的壓力,例如無數其他現場服務冠軍,深岩銀河已經成功了,許多人失敗了,並且持續的持續時間比許多同時代人的持續時間更長。

在具有清晰和獨特角色的一流基礎遊戲玩法,程序生成工具和任務類型之間,使每次奔跑都有新鮮感,一種吸引人的低調藝術風格,一種用戶友好的季節性內容方法,對狂熱的關注以及受友善驅動的社區,很少有深層的搖滾樂無法擊倒公園。

岩石和石頭

Deep Rock Galactic是一位四人合作射擊遊戲,它要求玩家對敵對行星Hoxxes IV的深度進行統治,以尋求材料,以將其帶回其母公司,同名深層搖滾銀河公司。您是四個藍領矮人組成的小隊 – 與Rad Sci-Fi設備,Pickaxes,酒水的偏愛和豐滿的鬍鬚結合在一起 – 在公司下工作,越來越令人費解和危險的工作。進入,完成工作,擺脫道奇的地獄;那是演出。

將其描述為我在遊戲中最有趣的事情,這仍然是不利的。

每次深岩銀河都很有趣。在Hoxxes IV的各種環境中,範圍從砂光洞穴和火山岩心到類似Fae的晶體洞穴和放射性廢物,各種各樣的任務類型占據了矮人的時代,這些時代填補了深層岩石銀河系的等級。有時,您只需要從某種生物群落(例如某種深空探礦者)那裡收集某種礦石,而其他時候,您的任務是暗殺刺激巨大的蟲子,阻礙了進步。這些任務類型中我最喜歡的是,在整個地圖上隨機分佈的三個泵建立管道。您必須將其碎片放下,甚至可以像您的某種矮人滑冰者一樣在管道的軌道上磨碎。一旦它們都連接並運行,錯誤將開始瞄準和折斷管道,促使玩家分裂和征服以捍衛管道,同時像室內過山車一樣騎管道。這一切都在一天的Deep Rock Galactic工作中。

一名槍手在深層銀河的一個生物群落中擊退了攻擊。

各種各樣的工作以及側面目標(例如破壞一定數量的蟲子雞蛋)和可能的相遇,確保永遠不會有一個沉悶的時刻。有時,任務將進行游泳,直到泰坦尼克號的蟲子將您從地圖上脫離。當已知的敵人類型緊貼著洞穴天花板的最黑暗部分時,您將逃脫並保持勝利,並伸出了觸手,使您脫離了地面並將您從團隊中隔離開來。深岩銀河的任務很少像他們臉上一樣簡單,我總是以扭曲刀的頑皮方式感到高興,並提供了另一個皺紋和另一個故事來告訴我們自己和他人。

為此,每個級別的構圖和長度都可以生成,並且只要我玩了深層銀河,我很少(如果有的話)遇到了與其他任何相似的水平,這使我一直回來了很多年。在這段時間內,Ghost Ship Games的開發人員建立在遊戲的基礎上,增加了修飾符,季節性事件以及更多的任務類型,這些類型增強了所提供的內容的多樣性。遠離遊戲之後,我最近重新審視了它,並開始了一項任務,該任務最終導致了我奇蹟般地從未做過的相遇!通過另一個任務,出現了一群被岩石覆蓋的蟲子,迫使我們使用拾音器對它們造成損害,而不是傳統武器,這也令人驚訝。自從我第一次拿起它以來,遊戲從未缺乏深度,但是要看看幾年後它走了多遠。

“團隊合作和啤酒將使我們團結在一起”

一旦定居一項任務,您和您的聚會就會被挖掘到地下深處的豆莢上,這時您會提示您選擇一堂課,然後像生活一樣挖掘一堂課……因為它確實如此。這四個類是由槍手,工程師,偵察兵和鑽探組成的。顯然,槍手是一群巨大的傷害經銷商,並配備了六個射手,而工程師則用砲塔和可放置的平台為其他人提供支持,這些平台可以使遊戲中經常輕鬆的洞穴中的機動性平滑。偵察兵更像是一隻孤獨的狼,可以用鉤槍自行將其拉到地方,但也吹捧著一把耀斑的槍,可以將較長的光源釘在牆壁上,以提高可見性。然後是我個人最喜歡的鑽機,他通過雙揮舞大型鑽頭和引爆的C4電荷來支持團隊的其餘部分,這些費用炸毀了蟲子和大塊的地球天空高,並以相似的沉積。

沒有人鎖定角色,您的政黨可以選擇船員的任何排列,包括所有班級或其他班級。深岩銀河比賽可能最好以同樣代表的所有角色扮演,但是調整難度(或者只是真正地經歷了遊戲)可以彌補一些缺勤。否則,您可能會玩額外的障礙。我已經失去了我本來可以用鑽探器來達到一定目標的次數的數量,因為我迷失了自己的隊友並與其他隊友分開。我還可以多次敘述一個放置在我魯ck提取的關鍵組成部分。

他們只是在這裡進行滑索。

每個班級都有自己的一套可解鎖武器,而且在實用性方面,他們很少彼此跨越。例如,鑽機大多使用眾包武器,例如噴火器,冷凍槍或污泥泵,可以充電以發射特別巨大且使人衰弱的酸環。偵察兵始於相當標準的突擊步槍,但最終可以得到一支射手步槍,可以通過聚焦射擊及其自己的動臂造成巨大傷害。每種武器都可以通過技能樹和自定義對您的喜好進行微調,以及從根本上改變其本質的超頻。

實際上,矮人的幾乎每個方面都可以更改為您的喜好。多個季節和幾年後,深岩銀河(Deep Rock Galactic)具有許多免費的自定義選項。通過收集資源和遊戲中的資金以及通過季節通行證的進步來解鎖它們,這些都是完全免費的,您可以隨時交換。此外,還有大量的付費自定義選項也可以拾取,但是這些選項在很大程度上被視為支持團隊為他們設法擠入遊戲中的所有免費內容的一種方式。您還可以換成挑剔的挑剔,頭盔,鬍鬚,幾乎所有之間的挑剔。因此,是的,如果您一直在這款遊戲的偽西方氛圍中拾起,那麼您可以搖滾牛仔帽子並實現您的太空西方幻想。似乎還不夠,淨球員升級可以花在積極和被動的津貼上的挑戰,可以將這些點花費在負載中,進一步使可能性多樣化,以及諸如深度潛水之類的最終活動的活動,為希望使這些角色成為自己的成熟的ApaTars的人們提供有益的進步途徑。

簡而 很少 衍生產品),似乎繼續進行。

時鐘

但是,如果您要問我我最喜歡的Deep Rock Galactic部分,那與強烈的危害5任務或打扮我的矮人礦工的樂趣無關。我絕對最喜歡的深岩銀河係是它的重點,它對不敬虔的社區通常使人感覺像是家外之家。

深岩銀河是一種藍領諷刺。這是一款遊戲,在加載到大廳後,感覺就像是在您當地的歡樂時光上懸掛的工作。如果我單擊我的一個拇指,我的矮人經常會發出“岩石和石頭”,矮人和工人彼此鸚鵡的標語,以度過難關。當我們傾斜危險洞穴的深度時,我們大聲疾呼著一個豐盛的“岩石和石頭”,或它的眾多幽默衍生物之一,或者是bemoan karl,bemoan karl是一個看不見但傳奇的傳說中的人物,他似乎在我們時代之前就已經喪生了。當時我幾乎不知道這種陪伴和友情的傳真正是我想要的。

我在最低點之一發現了深層銀河系。那是早期大流行的中間,我以不止一種方式迷路了。像無數其他人一樣,我的日子花在了我的公寓裡。最終,我與一些我最大的和最親密的朋友接觸,那時我已經很久沒有與他們交談過,而且他們的恩典良好,我們調和並檢查了比賽。也許是因為四年前的決定,我發現深岩銀河特別可愛。它促進了我一生中一些最重要的關係的康復。當我們偽造它作為太空中的矮人礦工時,我們倒下了舊的碎屑,形成了新的內部笑話,並修復了傷害距離。我們再次成為最好的芽。您知道那些人在諸如Minecraft之類的圈子裡跑步時進行深夜對話的姿態嗎?那是我的遊戲。

總部的一名船員,其中一些人甚至手裡拿著慶祝飲料。

我喜歡剛加入深岩銀河系,並與我最親密的朋友一起喝一杯,同時舉行深夜的供詞。我喜歡在Abyss Bar上放鬆身心,Abyss Bar是由一個名叫Lloyd的戴著帽子的機器人傾斜的,只是為了管理我們。我喜歡通過無休止地參加將附近的槍管踢入箍的比賽來激怒公司的時間。我很喜歡有一個很小的舞池,我可以在這里切地毯(請,幽靈船遊戲,給我們某種同步的線舞),或者,未能從任務中提取的事實促使我們從Med Bay中散發出一個放置在患者的床上,並帶有良好的縫隙,我們可以看到彼此的內衣。

即使我的朋友們沒有可用的玩法,我也很少遇到曾經對我敵對的球員的工作人員 – 在某些其他在線空間和遊戲中,這也可能是默認的。資深球員歡迎張開雙臂的“綠色球員”或新球員,儘管沒有目標,但我從未被啟動,而被壓倒性的群體擊倒,並且未能恢復其餘的船員來挽救任務。彼此之間的寬容和耐心水平是稀有的稀有性,但是深層銀河社區一直享受著很多,這是我成為經驗豐富的球員時試圖提出的。

我認為友情來自遊戲的框架。歸根結底,我們都處於糟糕的經理和金錢男人的異想天開,他們認為我們不僅僅是電子表格上的數字,可消耗性和可更換的數字。在礦山中,在時間的流口中,我們可以在返回地上享受地上,我們只有彼此。可以肯定的是,恐怖在遊戲中和外部都堅持不懈,但是我們隨身攜帶的類似工人的深岩銀河精神。

逆轉趨勢

幽靈船遊戲與玩家如何相似地尋找社區。我已經用碎片提到了這一點,但是關於深岩銀河的現場服務內容方法,應該有很多噪音。

球員的每個賽季通過(五個且計數)都可以免費提供。此外,您還可以在一個季節到期之前繼續訪問這些通行證,這意味著幾年後,如果我願意,我仍然可以訪問以解鎖2021年的一些化妝品的手段。沒有什麼可以從遊戲中撕下來了,除非與某些可能會循環的事件相關的事件,否則任何人都沒有從任何所提供的東西上門控。遲到了比賽的球員都沒有任何保留。僅僅因為我沒有在特定季節積極演奏,並不意味著我永遠無法得到它。無論是新的任務類型,設備還是生物群組,都將無需向玩家添加所有導入的任務類型,設備或生物群落。

儘管這種方法在現場服務領域(如漫威競爭對手)中引起了其他遊戲的吸引力,但長期的搖滾樂長期以來一直感覺像是現代哲學的先驅,仍然是最慷慨的。在龐大的出版商和開發商中,要么從遊戲中撕開遊戲,要么每隔幾個月就會向其社區推出微交易和付費季節,深層銀河和幽靈船遊戲看起來像聖人。通過拒絕現代的鎳幣和鎳社區的敏感性,幽靈船遊戲培養了一個實際上堅持下去並關心遊戲和彼此的遊戲,即使與世界上的Fortnites相比,它的觀眾較少。

相比之下,Deep Rock銀河感覺就像是持久的東西。它不是建立在趨勢的基礎上,也不是為了花錢和時間而創建的冷酷模型。與朋友和蘭多斯(Randos)一起登錄並參與惡作劇,同時賺取了很少的零食和飾品,例如齒輪和化妝品,感覺直覺和有趣,而不是費力。儘管它的外觀和框架,但它不像工作一樣。而且我想這就是這些年來一直讓我回來的原因,這一定也讓我陪伴著其他幾個。岩石和石頭永遠。

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