
核融合是一種由兩個氫原子組合驅動的能源產生方法,一直以來一直在尋求其作為近乎無限能量來源的潛力。為了追求便宜且可實現的融合能源,科學家最近取得了重要的突破,這是一個不太可能的來源:視頻遊戲技術。
從視頻遊戲行業的算法創新借鑒,來自韓國的Ulsan國家科學技術研究所(UNIST)的研究人員能夠在預測核融合反應中的何時以及何時碰撞計算速度上提高計算速度15倍。具體而言,科學家改編了碰撞檢測算法,這些算法是在視頻遊戲中完成的基本計算,以產生對像如何在太空中相互作用的現實模型。
IAEA的核融合過程圖。
預測粒子碰撞對於進步的融合技術至關重要。長期以來,人們一直在融合的高能和計算成本以及當前融合反應器的高成本所困擾。正如科學家所說 他們的新聞稿,融合反應堆需要注射極高的能量顆粒;儘管需要顆粒之間的碰撞,但顆粒的能量也使與反應堆牆的碰撞也很可能。擊中反應器壁的顆粒可能會破壞反應的穩定,降低融合過程的有效性,甚至傷害反應器。這種算法進步可以使工程師和科學家可以使反應堆更安全,更高效,更穩定。
自1950年代以來,我們從裂變(原子的分裂)中產生了核能,但是此過程需要採掘開採來收集必要的材料,通常是鈾,以及以鈾富集和反應設施形式的高科技且通常是危險的設備。融合是恆星產生熱量和光的過程(並創建製成所有行星和生命形式的元素),從理論上講是可取的,因為它融合了氫原子,而氫原子融合了,在沒有挖掘的情況下,它們很容易獲得。因此,融合通常被認為是可持續能源生產的一種高度理想的形式。
但是,有效融合的進展緩慢,偶爾受到誇張或欺詐性主張的挑戰。當前,融合非常昂貴,需要大量能量才能加熱顆粒,直到它們融合。儘管存在這些障礙 在過去的十年中,有利可圖的融合能源越來越接近現實,由Unist這樣的突破驅動。